Was sich am Ende verändert
Nein, Dialogentscheidungen schalten in Valor Mortis kein anderes Ende frei: Das finale Gespräch verändert nur, was ihr hört, während das Ergebnis gleich bleibt. Nach dem Ende kehrt ihr in die Nähe der letzten Laterne zurück und könnt frühere Regionen für verpasste Sammelobjekte, Quests und Erfolge erneut besuchen.
Spoiler-Warnung: Quest-Ergebnisse und das Finale
Die folgenden Abschnitte verraten Charakterentscheidungen, Quest-Ergebnisse, Belohnungen im Endspiel und den finalen Boss. Hört hier auf, wenn ihr nur wissen wolltet, ob eure Dialogentscheidungen das Ende verändern.
Vorbereitung vor dem Hohen Turm der Festung
Verdient mindestens 10 Mice-Freundschaftspunkte, bevor ihr den Hohen Turm der Festung erklimmt. Schließt The Shrike's Anthem ab, beendet Mummy and Daddy, ohne die Eltern zu töten, sprecht mit den Mice über Afraid of the Dark und sammelt die Gesprächspunkte in den outskirts genannten Randgebieten, um diese Schwelle zu erreichen. Ausreichend Freundschaft bringt euch das Giant Whisker Gift des Mouse King im Wert von 30.000 Catalysts sowie den Mice's Key für einen sicheren Abkürzungsweg in Entropy ein.
Schließt The Choir und The Forgotten Fortune ab, während ihr in Napoleons Gefängnis seid. Seine Laternen bieten kein Schnellreisen an, also erledigt diese Aufgaben während eurer Flucht. Die übliche Regionsbereinigung kann bis nach dem Ende warten.
Geschichten-Entscheidungen und ihre Konsequenzen
| Entscheidung und Ort | Ergebnis oder Belohnung |
|---|---|
| Treffen mit James an der Verlassenen Kirche | Wählt „Sei ehrlich.“ oder „Sei verschlossen.“, je nachdem, welches Gespräch ihr bevorzugt. Keine der Optionen bringt eine Belohnung oder schaltet ein anderes Ende frei. |
| Ein ungehörter Abschied im Tal der Asche | Stimmt zu, dem Karren-Offizier zu helfen, um die Quest zu starten. Wahrheit und Lüge gewähren beide Sleight of Hand; nach einer Rast hinterlässt die Wahrheit einen Epic Catalyst Clot am Karren, während die Lüge Remnant's Return in der Höhle hinterlässt. |
| Treffen mit Lucjan im Tal der Asche | Beide Versionen dieses Treffens bieten „Ich erinnere mich.“ und „Ich erinnere mich nicht.“ Keine der Antworten verändert eine Belohnung. |
| Louis im Gefallenen Dorf | „Gemeinsam gehen.“ schickt Louis mit euch zum Versteck; „Bleiben.“ lässt ihn im Dorf zurück. Beide Antworten beenden diesen Teil der Geschichte, und keine gewährt Beute. |
| Dornröschen im Verfluchten Tal | Wenn ihr sie weiterschlafen lasst, erhaltet ihr sofort ein Distilled Transmutation Material und 2.000 Catalysts. Weckt ihr sie, wird sie zu einem Monster, das ihr töten müsst; dieser Weg bringt das Material und 3.000 Catalysts. |
| Seamus Diggory nahe den Stillen Kanonen | Wein gewährt 3.000 Catalysts; Schweineblut gewährt 1.000. Beide geben ein Ferrofluid-Flask-Power-Upgrade und schalten Blood and Wine frei. |
| Bernie in den Randgebieten | Antwortet „Großartig!“ für 1 Mice-Freundschaftspunkt. „Hä?“ bringt keinen Freundschaftspunkt oder sofortige Belohnung. |
| Laudanum in den Randgebieten | Wenn ihr den Kindern helft, wird das Medikament vergiftet und sie können fliehen. Kehrt nach einer Rast zurück und lest das Tagebuch im Obergeschoss für Potent Concoction. Unvergiftetes Medikament lässt die Kinder sterben; beide Ergebnisse schalten A Bitter Cure frei. |
| Gutenachtgeschichten in der Stadt der Waisen | „Hilfe anbieten.“ fügt 1 Mice-Freundschaftspunkt hinzu. Nachdem ihr das Buch zurückgebracht habt, stimmt zu, eine Geschichte vorzulesen, um 2 Tiny Whisker Gifts statt 1 zu erhalten. |
| Die Mice fragen, wie ihr zum Shrike steht | „Sagt, dass ihr gläubig seid.“ fügt 1 Mice-Freundschaftspunkt hinzu. „Unentschlossen bleiben.“ fügt nichts hinzu. |
| Die Mice fragen, ob ihr an sie glaubt | „Ich glaube an sie.“ fügt 1 Mice-Freundschaftspunkt hinzu. „Ich glaube nicht an sie.“ fügt nichts hinzu. |
| Die Mice fragen, ob sie euch gefällt | „Sagt, dass sie euch gefällt.“ fügt 1 Mice-Freundschaftspunkt hinzu. „Sagt, dass ihr sie hasst.“ fügt nichts hinzu. |
| Die Mice fragen nach der Verehrung des Vogels | „Sagt, dass ihr es tut.“ fügt 1 Mice-Freundschaftspunkt hinzu. „Sagt, dass ihr es nicht tut.“ bringt keinen Punkt. |
| Das Ratespiel der Mice | Wählt „Ein toter Hase.“ für 1 zusätzlichen Freundschaftspunkt. Das Gespräch selbst gibt 2 weitere; „Ein Hase.“ bringt keinen Antwortbonus. |
| Reaktion auf das Lob der Mice | „Seid dankbar.“ fügt 1 Mice-Freundschaftspunkt hinzu. Sarkasmus bringt keinen Punkt oder sofortige Belohnung. |
| Misericorde nahe der Shamble Street | „Sein Leiden beenden.“ gewährt Remnant's Return und 3.000 Catalysts. „Nichts tun.“ gewährt nur Remnant's Return. |
| Mummy and Daddy in den Kanälen | Verschont die Eltern und schließt die Spieldose- und Cheese-Route ab, um 3 Mice-Freundschaftspunkte zu erhalten. Greift ihr die Eltern an, scheitert die Quest und die Mice verweigern euch ihre Hilfe. |
Zum finalen Kampf und Ende gelangen
- Sprecht nach der Flucht aus dem Gefängnis mit Lucjan und entscheidet euch, zur Höhle zu gehen. Er bringt euch zur Laterne Caverns > Ancient Lair.
- Interagiert mit der Steintür am Ende des Gebiets, um die Begegnung mit der Entität auszulösen, den finalen Hauptbosskampf.
- Pariert die Schwertkombos der Entität, um Stagger aufzubauen und eine Gelegenheit für einen Betäubungsangriff zu öffnen. Die Begegnung hat 2 Phasen mit 2 Lebensbalken, daher beendet der erste geleerte Balken den Kampf nicht.
- Schießt die erscheinenden Klone mit dem Pistol ab, während die Entität zwischen den Phasen schwebt und spricht. Wenn die Rede endet, sinkt der Boss wieder herab und die nächste Phase beginnt.
- Besiegt die Entität, um zum abschließenden Gespräch in Entropy zu gelangen. Achtet auf ihre späteren Claymore-Hiebe, die meist nicht blockbar sind und ausgewichen werden sollten.
- Wählt eure bevorzugten Antworten im finalen Gespräch. Sie verändern die Dialoge, ohne das Ende oder die finale Belohnung zu ändern.
Nach dem Ende weiter erkunden
Nach dem finalen Boss werdet ihr in die Nähe der letzten Laterne zurückgesetzt. Frühere Regionen bleiben für fehlende Sammelobjekte, unvollständige Nebeninhalte und Erfolge verfügbar. Ihr könnt die Geschichte also abschließen, bevor ihr die übliche Bereinigung angeht.
Nützliche Rückwege sind die Giftgebiete, die mit The Emissary und The King of Smugglers verbunden sind und Shield Transmutation erfordern. The Oathbound führt zudem zu einem Geheimraum in der Festung mit einem Empty Ferrofluid Flask und Quintessential Blade Material. Prüft diese verbleibenden Ziele, bevor ihr annimmt, dass ihr eine weitere Kampagne braucht, um eure Ausrüstungs- und Sammelaufgaben abzuschließen.
