Wo man Ambers findet und ausrüstet
Sammelt Ambers aus Truhen, Nebenquests und Minibossen und rüstet sie im Levelling-Menü an einer Laterne aus. Kombiniert Iron Grip mit Tomorrow's Promise für Flaschenheilung oder Duellist's Focus mit Dominatus für ein Setup mit Fokus aufs Parieren.
Slots freischalten und Ausrüstung ändern
Eure fünf Slots schaltet ihr auf Spielerstufe 1, 3, 5, 7 und 9 frei. Doppelte Funde heben geeignete Ambers bis auf Rang III an. Perfect Copy erhöht andere ausgerüstete Ambers der Ränge I und II um einen Rang.
- Interagiert mit einer Laterne und öffnet ihr Levelling-Menü.
- Wählt einen freigeschalteten Amber-Slot und rüstet den gewünschten Effekt aus.
- Kehrt jederzeit zu einer Laterne zurück, wenn ihr eure Kombination ändern wollt.
Die Abandoned Church ist euer Hub mit eigener Laterne. James' Iron Bench verbessert Klingen und Feuerwaffen; Louis' Laboratoire verbessert Transmutationen. Nutzt die Laterne im Hub, um eure Ambers zwischen den Ausflügen zu wechseln.
Amber-Effekte, Ränge und Fundrouten
| Amber | Passiver Effekt | Ränge | So bekommt ihr ihn |
|---|---|---|---|
| Wound that Heals | Regeneriert langsam Leben. | I–III | Wolfsbane Field: Öffnet die Truhe im Keller des Lost Boy. |
| Tomorrow's Promise | Flaschen gewähren über 10 Sekunden Lebensregeneration. | I–III | Marketplace: Lullaby abschließen; außerdem über Till Death und eine Truhe in der Fortress Chapel erhältlich. |
| Dominatus | Kritische Angriffe stellen Leben wieder her. | I–III | Military Camp: Öffnet die Truhe im Zelt in der Ecke links des bergauf führenden Pfads. |
| Bountiful Harvest | Remnants stellen 3 % / 4 % / 5 % Leben wieder her. | I–III | The Scarecrow oder The Deserter abschließen oder den Miniboss am Tribunal Square shortcut besiegen. |
| Limit Break | Überschüssige Flaschenheilung wird zu temporärem zusätzlichem Leben. | I | Old Mine: Auf der gegenüberliegenden Seite der Hängebrücke den Grapple- und Wallrun-Weg auf der unteren Ebene nehmen, um zur Truhe unter der Rampe zu gelangen. |
| Equivalent Exchange | Verbraucht Leben, wenn Nephtoglobin aufgebraucht ist. | I | Wolfsbane Field: In der Shortcut-Höhle mit dem Grapple hochklettern und den Miniboss besiegen. |
| Butcher's Carnage | Nahkampftreffer heilen; Flaschen heilen nicht mehr. | I–III | In the Name of Art abschließen; außerdem den Balkon im Ship Graveyard und die Quest-Truhe im Harbour prüfen. |
| Life Diverted | Flaschen stellen Nephtoglobin statt Leben wieder her; Transmutationsschaden heilt. | I–III | Deep Water: Öffnet die Truhe hinter dem The Oathbound Guardsman auf der rechten Insel. |
| Bottomless Well | Regeneriert langsam Nephtoglobin. | I–III | Onslaught Arch: Die Klippen hinauf zurückgehen und die goldenen Ranken abbrennen; außerdem Homesick abschließen. |
| Potent Concoction | Flaschen stellen zusätzlich 20 % / 30 % / 40 % Nephtoglobin wieder her. | I–III | Quarry: Ranken gegenüber der Shortcut-Leiter abbrennen; außerdem Ramparts und die Laudanum-Belohnung prüfen. |
| Transmuted Persistence | Transmutationsschaden stellt Recoverable Health wieder her. | I | Onslaught Arch: Linke Ranken vor dem Metallwagen abbrennen und die Truhe öffnen. |
| Lunatic's Grasp | Schnellerer Ignite- und Stasis-Aufbau, aber geringere Resistenz dagegen. | I–III | Weeping Ledge: Truhe links der Progressions-Ranken im Carrion-Raum. |
| Surplus | Kills gewähren 10 % / 12,5 % / 15 % zusätzliche Catalysts. | I–III | Military Camp: Ranken am Bergweg abbrennen, die Höhlenlaterne und den Schwachpunkt beschießen und dann dem Pfad folgen. |
| Perfect Copy | Erhöht andere ausgerüstete Ambers der Ränge I und II um einen Rang. | I | The Other Side: Mit Shield zurückkehren, den Schwachpunkt des Zugs beschießen und das Zelt rechts prüfen. |
| Fire Breathing | Angriff während des Ausweichens löst eine brennende Explosion aus, die 20 Schaden verursacht. | I | Fortress Main Gate: Den Kanonen-Miniboss besiegen. |
| Payback | Ein Treffer bei niedrigem Leben löst eine Stasis-Explosion aus, die 20 Schaden verursacht. | I | University Main Hall: Die Leiter im runden Raum hinabsteigen und den Kanonen-Miniboss besiegen. |
| Iron Grip | Flaschennutzung ist 50 % schneller und kann nicht unterbrochen werden. | I | Trenches: Nach dem Plunge-Attack-Tutorial rechts abbiegen; die Truhe in der Sackgasse prüfen. |
| Sleight of Hand | Nachladen und Waffenwechsel sind 20 % schneller. | I | Demolished Path: An Unheard Farewell abschließen. |
| Dilated Moment | Zielen verlangsamt die Zeit, verbraucht Ausdauer und reduziert den Feuerwaffenschaden um 10 %. | I | Under the Bridge: Dem Flussufer folgen bis zur Truhe in der Sackgasse unter einem Grapple. |
| Lucky Shot | Schüsse haben eine Chance von 10 % / 15 % / 20 %, Munition einzusparen. | I–III | Last Sunlight: Den Tunnel auf dem Höhlenboden nehmen, um zur Truhe neben einem Grenadier zu gelangen. |
| Indestructible Shell | Explosionsresistenz steigt um 40 % / 50 % / 60 %. | I–III | Guidepost: Truhe links nach dem Grenadier, vor dem Metallwagen. |
| Sixth Sense | Erhöht den Feuerwaffenschaden bei Perfect Dodges; Ausweichen von Kugeln verlangsamt kurz die Zeit. | I | Tribunal Square: Kisten links vom Uferbau erklettern und um das Gebäude herumgehen. |
| Silent Squeak | Reduziert Lärm und die Entdeckung durch Feinde. | I | Shamble Street: Nach dem Grapple über den Innenhof draußen hinaufklettern zum Bau auf dem Dach. |
| Duellist's Focus | Vergrößert das Parierfenster im Nahkampf. | I | Onslaught Arch: Jenseits des Lagers zurückgehen, den Wandschwachpunkt der linken Gabelung beschießen; Truhe hinter dem Guardsman. |
| Volatile End | Schüsse auf Schwachpunkte lösen eine Explosion aus, die 50 Schaden verursacht. | I | Fields: Öffnet die Truhe hinter den explodierenden Leichen in der Scheune. |
| Marksman's Bane | Kugeln parieren, um eine Pistolenkugel zu erhalten. | I | Quarry: Nach der Seilbahn die Kisten links zerstören und dem Pfad zum Turm folgen. |
| Perfectionism | Volles Leben gewährt 10 % / 15 % / 20 % zusätzlichen Nahkampfschaden. | I–III | Demolished Path: Truhe hinter dem The Oathbound Guardsman; Duplikate in der Old Mine und in der Beekeeper's Hut. |
| Glass Soldier | Erhöht den Nahkampfschaden, dafür nehmt ihr mehr Schaden. | I–III | Orchard: Das Gebäude rechts des Bossgebiets erklettern, Kisten zerstören und dahinter abtropfen. |
| Warrior's Fury | Kills erhöhen kurzzeitig Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit. | I–III | Marketplace: Das Haus, auf das die Feinde schießen, erklettern und von seinem Balkon zur Truhe springen. |
Wählt Kombinationen passend zu eurer Heilung
Zum Parieren probiert Duellist's Focus, Dominatus und Perfectionism. Sie unterstützen ein größeres Parierfenster, Heilung bei kritischen Angriffen und Nahkampfschaden bei vollem Leben. Ergänzt Iron Grip, wenn ihr auf Flaschenheilung setzt.
Für Feuerwaffen probiert Lucky Shot, Sleight of Hand und Volatile End. Für Transmutationen beginnt mit Bottomless Well und Transmuted Persistence. Butcher's Carnage entfernt die Flaschenheilung, während Life Diverted Flaschen zu Nephtoglobin umleitet. Lasst diese Effekte weg, wenn euer Setup darauf beruht, dass Flaschen Leben wiederherstellen.
Diese Amber-Belohnungsrouten abschließen
- Für Lullaby nehmt ihr den Weathered Key hinter dem Krippenhaus im Marketplace, holt das Spielzeug aus dem verschlossenen Haus am Flussufer und legt es in die Krippe, um Tomorrow's Promise zu erhalten.
- Für Homesick lest ihr den Longing Wife Letter neben der Familienerinnerung in Last Sunlight. Nehmt den Death Notice vom Boot jenseits des Grenadier und kehrt dann für Bottomless Well zurück.
- Für An Unheard Farewell nehmt ihr den Brief aus der Höhle an der zentralen Plattform des Schachts des Aufzugs und meldet euch dann beim Wagen zurück. Wahrheit oder Lüge belohnt jeweils Sleight of Hand.
Quest-Spoiler: Laudanum und spätere Fähigkeits-Sperren
Spoiler-Warnung: Diese Routen beschreiben eine Quest-Entscheidung und Fähigkeiten, die erst später in der Kampagne erlangt werden.
- Stimmt bei Laudanum auf der Island of Whispers zu, den Kindern zu helfen, bevor ihr die Medizin holt. Liefert sie ab, ruht euch aus, geht dann nach oben zurück und lest das Tagebuch des Kindes für Potent Concoction.
- Mit der Shield-Transmutation von der University überquert ihr das Gift auf The Other Side. Beschießt den Schwachpunkt des Zugwagens und öffnet die Truhe im rechten Zelt für Perfect Copy.
- Shield öffnet auch die Giftrouten ab Ship Graveyard und Harbour. Folgt The King of Smugglers und öffnet dann die Truhe neben Crusty Benek's Journal für Butcher's Carnage.
Ambersmith erfordert 28 der 29 einzigartigen Ambers, ohne Duplikat-Upgrades. Das Sammeln aller anderen Ambers kann ihn freischalten, selbst ohne Silent Squeak. Vergleicht Inventory > Ambers mit der Tabelle. Macht euch beim Sammeln von Duplikaten eigene Fundnotizen.
