Gameplay

Valor Mortis: Schnellreise und Laternen-Rückwege

Erfahrt, wann die Schnellreise in Valor Mortis freigeschaltet wird, welche Laterne ihr für jede Region nutzen solltet und wie spätere Fähigkeiten Rückwege zu offenen Quests eröffnen.

Aktualisiert am

Valor Mortis Spiel-Screenshot
Valor Mortis · Gameplay
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Wann die Laternen-Schnellreise freigeschaltet wird

Die Laternen-Schnellreise wird nach dem Boss in Kapitel 2 freigeschaltet und erlaubt Reisen zwischen entdeckten Zielen. Frühere Regionen könnt ihr nach dem Ende erneut besuchen, wobei das temporäre Gefängnisgebiet nach dem Verlassen nicht wieder betretbar ist.

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Reisen freischalten und ein Rückreiseziel wählen

  1. Besiegt den Boss in Kapitel 2, um das Schnellreise-Menü freizuschalten, das auch die Namen der Laternen anzeigt.
  2. Entzündet Laternen erneut, wenn ihr sie erreicht, um euren Wiederbelebungspunkt festzulegen.
  3. Reist von einer verfügbaren Laterne zu einem entdeckten Ziel in der Nähe eures offenen Ziels.
  4. Rastet, wenn ihr Leben und Nephtoglobin auffüllen wollt – denkt daran, dass Rasten auch alle Nicht-Boss-Gegner zurückbringt.
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Laternen nach Region und nahegelegenen Zielen

Nutzt diese Ziele für nahegelegene Aufgaben und Rückwege. Manche Routen erfordern weiterhin einen Schlüssel oder eine spätere Bewegungsfähigkeit, selbst wenn ihr bereits zu ihrer Laterne reisen könnt.

Region und LaterneNahegelegenes Ziel oder Rückweg
Verlassene Kirche — KircheJames' Iron Bench und Louis' Laboratoire
Das Schlachtfeld — Onslaught-BogenRückweg hinauf zur Klippe für The Oathbound
Das Schlachtfeld — SchützengräbenTransmuted Persistence- und Volatile End-Truhen
Das Schlachtfeld — FeldlagerIron Grip- und Butcher's Carnage-Truhen
Tal der Asche — WegweiserStartroute für An Unheard Farewell
Tal der Asche — Zerstörter PfadLeiter-Abkürzung zurück zum Adjutanten
Tal der Asche — Der AufstiegAufzugsschacht-Route zur Höhle der Kundschafter
Tal der Asche — Die andere SeiteThe Emissary- und Perfect Copy-Truhe
Tal der Asche — MilitärlagerSurplus- und Dominatus-Truhen
Tal der Asche — SteinbruchMarksman's Bane-Truhe und spätere Grappling-Route
Gefallenes Dorf — FelderThe Scarecrow-Quest
Gefallenes Dorf — MarktplatzLullaby, Weathered Key und Storage Key
Gefallenes Dorf — ObstgartenGlass Soldier-Truhe
Gefallenes Dorf — Pfad des FeuersNahegelegener Fähigkeitsaltar
Höhlen — Letztes SonnenlichtHomesick-Quest
Höhlen — Weinender VorsprungLunatic's Grasp-Truhe
Höhlen — Alte MineMining Shaft Key und Surplus-Truhe
Höhlen — LorenroutenLimit Break-Truhe
Höhlen — uralter BauWeg zur Sphinx
Tal des Zorns — Wolfsbane-FeldThe Lost Boy-Quest
Tal des Zorns — Unter der BrückeKellerroute für In the Name of Art
Tal des Zorns — Vergiftetes LagerTrapped Lucky Shot-Truhe
Tal des Zorns — SchiffsfriedhofStory-Freischaltung der Nephtoglobin-Formationen
Tal des Zorns — Alte WindmühleWeg zur Slaughtermill
Verfluchte Senke — Unheimlicher AusblickWeg zu Anna
Verfluchte Senke — DorfkircheSchreinsroute für Sleeping Beauty
Verfluchte Senke — Tiefes WasserThe Oathbound-Wachmann auf der rechten Insel
Verfluchte Senke — Stille KanonenThe Curious Case of Seamus Diggory
Die Außenbezirke — Zerbrochene BrückeWandlauf- und Grappling-Route
Die Außenbezirke — BrescheWeg zu High Justicar Aurelius
Die Außenbezirke — Insel der FlüsternisseLaudanum-Rückweg und Abgabe
Die Außenbezirke — MarktplatzVergiftete Route zum Laudanum-Fund
Die Außenbezirke — LeuchtturmWeg zu Experiment 83
Die Außenbezirke — HafenSchiffsroute für The King of Smugglers
Stadt der Waisen — TribunalplatzRückweg-Abkürzung für Bedtime Stories
Stadt der Waisen — Shamble StreetRoute zum Schwachpunkt im Dachboden für Misericorde
Stadt der Waisen — KanalisationSewers Master Key
Universität — HaupthalleShield Transmutation-Fund
Universität — AufzugsschachtLift Shaft Key
Universität — LaboratorienTrapped Lunatic's Grasp-Truhe
Universität — AbwasserablaufWeg zu The Orphan
Festung — HaupttorHinweis für die Two Towers-Quest
Festung — DurchgangTwo Towers-Feuerzeichen und Route mit verschlossenem Tor
Festung — KapelleUnterirdische Route zum Lagerfeuer der Burg
Festung — WehrgangCaptain's Key und Fortress Armory Key
Festung — InnenhofRückweg zum versteckten Raum für The Oathbound
Festung — Hoher TurmWeg zu Captain Raphael
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Fähigkeiten, die beim erneuten Besuch Routen öffnen

Grappling wird durch den Story-Fortschritt im Gefallenen Dorf nahe dem Obstgarten freigeschaltet. Damit schwingt ihr zu Grapple Points und zieht Nephtoglobin-Blüten, um Wege zu öffnen.

Stasis erhält ihr in den Höhlen und sie ist nützlich, um bewegliche Plattformen auf Rückwegen anzuhalten. Nephtoglobin-Formationen schaltet ihr nahe dem Schiffsfriedhof frei; damit aktiviert oder deaktiviert ihr Strukturen, die Routen öffnen.

Shield Transmutation erhaltet ihr durch den Story-Fortschritt an der Universität — Haupthalle. Damit überquert ihr Giftgebiete, und es ist die Fähigkeit, die zum Fortsetzen von The Emissary nötig ist.

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Rückwege, die ihr mit euren neuen Fähigkeiten ausprobieren könnt

  1. Fahrt nach dem Freischalten von Grappling mit dem Aufzug nahe dem Tal der Asche — Steinbruch auf die obere Ebene; dort bieten Grapple Points eine Route durch das Gebiet.
  2. Zieht die Kiste hinter jenen Grapple Points, um den oberen Bereich zu erreichen, wo eine Ferrofluid Flask Power Upgrade-Truhe nahe der Rückzipline wartet.
  3. Stoppt die bewegliche Kiste mit Stasis in der Nebenroute der Alten Mine, um einen Übergang zu einer Ferrofluid-Upgrade-Truhe zu schaffen.
  4. Folgt dem Rückweg durch die Kutsche vom Gefallenen Dorf — Marktplatz und biegt dann an der Kreuzung links ab; mit Grappling und Nephtoglobin-Plattformen führt die Route zu einem Oathbound-Wachmann.
  5. Überquert mit Shield Transmutation das Giftgebiet hinter dem Tal der Asche — Die andere Seite, um The Emissary fortzusetzen.
  6. Überquert die vergiftete Route von den Außenbezirken — Hafen mit dem Schild, um den Seitendock und das Schiff zu erreichen, die für The King of Smugglers genutzt werden.
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Abkürzungen, die Quest-Rückwege erleichtern

  1. Tretet die Leiter am oberen Ende der Route des Zerstörten Pfads herunter, um die Verbindung zur früheren Laterne und zur Kutsche des Adjutanten wiederherzustellen.
  2. Lasst euch vom Rückweg-Aufzug der Alten Mine auf den mittleren Vorsprung fallen, um die Leiche mit dem Mining Shaft Key zu erreichen.
  3. Benutzt den Mining Shaft Key an der Tür neben dem Lorenumleitungsschalter, um den Schachtgang zu öffnen.
  4. Nutzt die Abkürzung hinter dem Mann am Tribunalplatz, um zu den Kindern zurückzukehren, wenn ihr ihr Bilderbuch für Bedtime Stories habt.
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Späte Story-Spoiler: eingeschränkte Laternen und Rückkehren nach dem Spielende

Schließt geplante Rückwege ab, bevor ihr über die Festung — Hoher Turm hinausgeht. Der folgende Abschnitt Napoleon's Prison und Entropy bietet keine Schnellreise und unterbricht Laternen-Rückwege zu früheren Quests.

Region und LaterneNahegelegenes Ziel und Reisebeschränkung
Napoleon's Prison — GefängnisArmoury Key, Key to the Chapel und The Forgotten Fortune; keine Schnellreise
Napoleon's Prison — Brennende StadtNahegelegene Truhe und Mauseloch; keine Schnellreise

Schließt The Choir und The Forgotten Fortune ab, bevor ihr Napoleon's Prison verlasst, da ihr dorthin nicht zurückkehren könnt. Entropy hat keine benannte Laterne.

Nach dem Ende werdet ihr nahe der letzten Laterne platziert und könnt frühere Regionen für verbleibende Sammelobjekte und Nebenquests erneut besuchen. Das temporäre Gefängnis bleibt die Ausnahme – erledigt seine Quests daher während eures Besuchs.

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