Votre route à travers le Champ de bataille
Terminez le Chapitre 1 : Résurrection en suivant le Champ de bataille à travers Arche de l'Assaut, Tranchées et Camp de terrain jusqu'à la rencontre initiale avec General Lothaire. Obtenez le Sabre et la Transmutation de Feu en suivant la route de l'histoire, puis faites les détours ci-dessous pour Puits sans fond, Persistance transmutée et Poigne de fer.
Utiliser les Lanternes et débloquer la route
Utilisez les noms des Lanternes comme points de repère, bien que le menu de déplacement rapide qui les affiche ne devienne disponible qu'après le boss du Chapitre 2. Ranimer une Lanterne établit votre point de réapparition, tandis que se reposer restaure la Santé et les Nephtoglobin et ressuscite les ennemis hors boss. Les Ambers collectés peuvent être équipés via le menu de Montée de niveau aux Lanternes dès que des emplacements se libèrent. Le Champ de bataille n'a aucune clé à collecter pour cette route ; le Feu brûle les lianes dorées qui bloquent la progression.
Suivre la route du début et les détours aux Ambers
- Suivez la séquence d'histoire du début pour recevoir le Sabre automatiquement.
- Utilisez la Transmutation de Feu acquise pendant la section d'ouverture pour brûler les lianes dorées qui bloquent votre progression.
- Ranimez l'Arche de l'Assaut lorsque vous atteignez la première Lanterne pour établir votre point de réapparition.
- Remontez les falaises en passant par les branches de l'Arche de l'Assaut pour atteindre les lianes dorées sur votre gauche.
- Brûlez ces lianes avec le Feu pour révéler le coffre qui se trouve derrière.
- Ouvrez le coffre derrière les lianes brûlées pour récupérer Puits sans fond.
- Suivez le côté gauche de la route du champ de bataille jusqu'aux lianes dorées juste avant le chariot métallique.
- Brûlez les lianes à côté du chariot pour accéder aux ennemis et au coffre qui se trouvent derrière.
- Pillez ce coffre pour obtenir Persistance transmutée avant de continuer à travers le champ de bataille.
- Prenez le chemin de droite après le tutoriel d'Attaque plongeante dans les Tranchées au lieu de grimper la corniche en bois.
- Ouvrez le coffre derrière l'ennemi dans cette impasse pour récupérer Poigne de fer.
- Ranimez le Camp de terrain à l'approche de General Lothaire pour établir le point de contrôle à proximité.
Effets des premiers Ambers
| Amber | Effet |
|---|---|
| Puits sans fond | Régénère lentement les Nephtoglobin perdus avec le temps. |
| Persistance transmutée | Infliger des dégâts aux ennemis avec des Transmutations restaure la Santé récupérable. |
| Poigne de fer | Accélère l'utilisation d'une fiole de Ferrofluid et empêche cette action d'être interrompue. |
Choisissez un Amber en fonction du problème que vous voulez résoudre. Optez pour Puits sans fond si vous voulez que les Nephtoglobin se récupèrent avec le temps, ou Persistance transmutée si vous utilisez le Feu pour récupérer de la Santé. Poigne de fer est une alternative utile lorsque les interruptions pendant les soins vous posent problème.
Lire les lettres près de l'Arche de l'Assaut
Ramassez l'Ordre de la Garde éternelle et le Journal du maître d'armes près de l'Arche de l'Assaut pour commencer Garde éternel. Leur piste mène à un passage bloqué que vous ne pouvez pas encore franchir, laissez donc cette partie pour une visite ultérieure en déplacement rapide. Lire le journal au-delà du blocage termine la quête, qui n'a aucune récompense.
Alerte spoilers : comment se termine la Résurrection
Le premier combat contre General Lothaire, le Porteur de l'Aigle, est conçu pour se terminer par une défaite. Perdre cette rencontre est l'issue normale de l'histoire avant le Chapitre 2 : Rassemblement, où la victoire principale contre lui a lieu. Vous n'avez pas besoin de recommencer votre progression du début simplement parce qu'il vous bat.
La démo utilise des versions spécifiques de ses chapitres, sa progression ne doit donc pas déterminer votre approche de cette route du jeu complet. Le développeur place la victoire contre le boss Lothaire du jeu complet à la fin du Chapitre II. Considérez la confrontation d'ouverture comme votre introduction à ce personnage et continuez lorsque l'histoire avance.
Revenir pour The Oathbound et Focus du duelliste
Gardez le détour du mur tirable près de l'Arche de l'Assaut pour votre retour avec le Pistolet. Vous obtenez cette arme pendant le Chapitre 2, et le déplacement rapide devient disponible après sa rencontre de boss. Le retour mène à un Gardien éternel lié à The Oathbound et à un coffre contenant le Focus du duelliste.
- Utilisez le déplacement rapide vers l'Arche de l'Assaut lorsque le menu de déplacement devient disponible.
- Remontez les falaises après le camp pour atteindre l'embranchement occupé par des ennemis.
- Prenez la branche de gauche pour atteindre le mur avec le point faible tirable.
- Tirez sur la excroissance rouge avec votre Pistolet pour dégager le passage.
- Vainquez le Gardien éternel derrière le mur pour obtenir une Pyramide de pierre mystérieuse et l'Emblème de Valen Duroc.
- Ouvrez le coffre derrière la position du Gardien pour récupérer le Focus du duelliste.
Où récupérer ensuite les améliorations de Ferrofluid
Poursuivez vers le Chapitre 2 : Rassemblement dans la Vallée des Cendres pour les premiers détours d'amélioration de Ferrofluid. Près du Bolin, passez le wagon renversé sur le côté et prenez la branche vers la plateforme en bois à flanc de falaise. Avant d'utiliser la balançoire sur le poteau, brisez les caisses à gauche pour atteindre une impasse avec un ennemi et un coffre contenant une amélioration de puissance de fiole de Ferrofluid.
Après la section de platforming du pont, vérifiez le coffre à gauche de la Lanterne de l'Ascension pour obtenir une fiole de Ferrofluid vide. Les améliorations de puissance augmentent les soins par utilisation, tandis que les fioles de Ferrofluid vides augmentent le nombre d'utilisations disponibles entre les repos. Appliquez les améliorations de fiole collectées à une Lanterne.
