Quand le déplacement rapide par Lanterne se débloque
Le déplacement rapide par Lanterne se débloque après le boss du chapitre 2, vous permettant de voyager entre les destinations découvertes. Vous pouvez revisiter les régions précédentes après la fin, mais la zone de prison temporaire ne peut pas être revisitée une fois que vous l'avez quittée.
Débloquer le voyage et choisir une destination de retour
- Vainquez le boss du chapitre 2 pour débloquer le menu de déplacement rapide, qui affiche également les noms des Lanternes.
- Ravivez les Lanternes à mesure que vous les atteignez pour établir votre point de réapparition.
- Voyagez depuis une Lanterne disponible vers une destination découverte proche de votre objectif inachevé.
- Reposez-vous lorsque vous avez besoin de restaurer la Santé et le Nephtoglobin, en gardant à l'esprit que le repos fait également revenir les ennemis autres que les boss.
Lanternes par région et objectifs à proximité
Utilisez ces destinations pour les objectifs à proximité et les itinéraires de retour. Certains itinéraires nécessitent encore une clé ou une capacité de traversal ultérieure, même lorsque vous pouvez déjà voyager jusqu'à leur Lanterne.
| Région et Lanterne | Objectif à proximité ou itinéraire de retour |
|---|---|
| Église abandonnée — Église | Banc de fer de James et Laboratoire de Louis |
| Le Champ de bataille — Arche de l'Assaut | Itinéraire de retour du The Oathbound sur la falaise |
| Le Champ de bataille — Tranchées | Coffres Transmuted Persistence et Volatile End |
| Le Champ de bataille — Camp de campagne | Coffres Iron Grip et Butcher's Carnage |
| Vallée des Cendres — Panneau indicateur | Itinéraire de départ d'An Unheard Farewell |
| Vallée des Cendres — Chemin démoli | Raccourci par échelle de retour vers l'adjudant |
| Vallée des Cendres — L'Ascension | Itinéraire par le puits d'ascenseur vers la grotte des éclaireurs |
| Vallée des Cendres — L'Autre côté | Coffre The Emissary et Perfect Copy |
| Vallée des Cendres — Camp militaire | Coffres Surplus et Dominatus |
| Vallée des Cendres — Carrière | Coffre Marksman's Bane et itinéraire Grappling ultérieur |
| Village déchu — Champs | Quête The Scarecrow |
| Village déchu — Marché | Lullaby, Weathered Key et Storage Key |
| Village déchu — Verger | Coffre Glass Soldier |
| Village déchu — Chemin de feu | Autel de capacité à proximité |
| Cavernes — Dernier rayon de soleil | Quête Homesick |
| Cavernes — Corniche pleureuse | Coffre Lunatic's Grasp |
| Cavernes — Vieille mine | Mining Shaft Key et coffre Surplus |
| Cavernes — Itinéraire du wagonnet de mine | Coffre Limit Break |
| Cavernes — Antre ancienne | Approche du Sphinx |
| Vallon de la Colère — Champ de lupin | Quête The Lost Boy |
| Vallon de la Colère — Sous le pont | Itinéraire du sous-sol d'In the Name of Art |
| Vallon de la Colère — Camp empoisonné | Coffre Lucky Shot piégé |
| Vallon de la Colère — Cimetière de navires | Déblocage scénaristique des Nephtoglobin Formations |
| Vallon de la Colère — Vieux moulin | Approche du Slaughtermill |
| Vallon maudit — Vue sinistre | Approche d'Anna |
| Vallon maudit — Église du village | Itinéraire du sanctuaire de Sleeping Beauty |
| Vallon maudit — Eaux profondes | Gardien du The Oathbound sur l'île de droite |
| Vallon maudit — Canons silencieux | The Curious Case of Seamus Diggory |
| La Périphérie — Pont brisé | Itinéraire avec saut de mur et grappin |
| La Périphérie — Brèche | Approche du Haut Justicar Aurelius |
| La Périphérie — Île des murmures | Retour et remise du Laudanum |
| La Périphérie — Place du marché | Itinéraire empoisonné vers la récupération du Laudanum |
| La Périphérie — Phare | Approche de l'Experiment 83 |
| La Périphérie — Port | Itinéraire du navire de The King of Smugglers |
| Cité des Orphelins — Place du Tribunal | Raccourci de retour de Bedtime Stories |
| Cité des Orphelins — Rue Shamble | Itinéraire du point faible au grenier de la Misericorde |
| Cité des Orphelins — Égouts | Sewers Master Key |
| Université — Grand Hall | Récupération de la Transmutation de Bouclier |
| Université — Puits d'ascenseur | Lift Shaft Key |
| Université — Laboratoires | Coffre Lunatic's Grasp piégé |
| Université — Égout de drainage | Approche de l'Orphelin |
| Forteresse — Porte principale | Indice de la quête Two Towers |
| Forteresse — Traverse | Balise de Two Towers et itinéraire de la porte verrouillée |
| Forteresse — Chapelle | Itinéraire souterrain vers le feu de camp du château |
| Forteresse — Remparts | Captain's Key et Fortress Armory Key |
| Forteresse — Cour | Retour vers la salle cachée du The Oathbound |
| Forteresse — Grande tour | Approche du Capitaine Raphael |
Capacités qui ouvrent des itinéraires lors d'une visite de retour
Le Grappling se débloque par la progression de l'histoire dans le Village déchu, près du Verger. Il vous permet de vous balancer vers les Grapple Points et de tirer les Fleurs de Nephtoglobin pour ouvrir des chemins.
La Stase s'obtient dans les Cavernes et est utile pour arrêter les plateformes mobiles sur les itinéraires de retour. Les Nephtoglobin Formations se débloquent près du Cimetière de navires, vous permettant d'activer ou de désactiver des structures qui ouvrent des itinéraires.
La Transmutation de Bouclier provient de la progression de l'histoire à l'Université — Grand Hall. Elle permet de traverser les zones empoisonnées et c'est la capacité nécessaire pour continuer The Emissary.
Itinéraires de retour à essayer avec vos nouvelles capacités
- Empruntez l'ascenseur près de la Vallée des Cendres — Carrière jusqu'au niveau supérieur après avoir débloqué le Grappling ; les points de grappin sur place offrent un itinéraire à travers la zone.
- Tirez la caisse au-delà de ces points de grappin pour atteindre la zone supérieure, où un coffre Ferrofluid Flask Power Upgrade vous attend près de la tyrolienne de retour.
- Arrêtez la caisse mobile avec la Stase dans l'itinéraire annexe de la Vieille mine pour créer un passage vers un coffre d'amélioration de Ferrofluid.
- Suivez l'itinéraire de retour à travers la voiture du Village déchu — Marché, puis à gauche au carrefour, avec le Grappling et les plateformes de Nephtoglobin disponibles ; cela mène à un Gardien du Serment.
- Traversez le poison au-delà de la Vallée des Cendres — L'Autre côté avec la Transmutation de Bouclier pour continuer The Emissary.
- Traversez l'itinéraire empoisonné depuis la Périphérie — Port avec le Bouclier pour atteindre le quai annexe et le navire utilisés par The King of Smugglers.
Raccourcis qui facilitent les retours de quête
- Faites tomber l'échelle en haut de l'itinéraire du Chemin démoli pour rejoindre la Lanterne précédente et la voiture de l'adjudant.
- Descendez de l'ascenseur de retour de la Vieille mine sur la corniche intermédiaire pour atteindre le corps portant la Mining Shaft Key.
- Utilisez la Mining Shaft Key sur la porte à côté de l'aiguillage de redirection du wagonnet pour ouvrir le passage du puits de mine.
- Utilisez le raccourci derrière l'homme de la Place du Tribunal pour revenir vers les enfants lorsque vous avez leur livre d'histoires pour Bedtime Stories.
Spoilers de fin d'histoire : Lanternes restreintes et retours post-fin
Terminez les retours prévus avant de poursuivre au-delà de la Forteresse — Grande tour. La section suivante, Prison de Napoléon et Entropie, n'a pas de déplacement rapide, ce qui interrompt les allers-retours par Lanterne vers les quêtes précédentes.
| Région et Lanterne | Objectif à proximité et restriction de voyage |
|---|---|
| Prison de Napoléon — Prison | Armoury Key, Key to the Chapel et The Forgotten Fortune ; pas de déplacement rapide |
| Prison de Napoléon — Ville en flammes | Coffre et trou de souris à proximité ; pas de déplacement rapide |
Terminez The Choir et The Forgotten Fortune avant de quitter la Prison de Napoléon, car vous ne pouvez pas y retourner. L'Entropie n'a pas de Lanterne nommée.
Après la fin, vous êtes replacé près de la dernière Lanterne et pouvez revisiter les régions précédentes pour les objets de collection et les quêtes annexes restants. La prison temporaire reste l'exception, alors traitez ses quêtes lors de votre visite.
