Suivre l'itinéraire des boss
Valor Mortis compte 10 boss obligatoires dans l'histoire, en commençant par General Lothaire ; l'ordre complet et les Lanternes à proximité sont indiqués ci-dessous. Préparez chaque combat autour des enchaînements au corps à corps parables, des esquives pour les attaques rouges, et des armes ou Transmutations qui exploitent ses openings.
Avertissement spoilers : les sections suivantes révèlent tous les boss, leurs transformations et l'affrontement final.
Tous les boss dans l'ordre de l'histoire
| Boss et chapitre de l'histoire | Lanterne la plus proche |
|---|---|
| 1. General Lothaire, le Porte-Aigle — Chapitre 1 : Revival en introduction ; Chapitre 2 : Regroup en revanche | The Battlefield > Field Encampment ; Abandoned Church > Church |
| 2. The Iron Marshall — Chapitre 3 : Rendezvous | Fallen Village > Orchard |
| 3. Sphinx — Chapitre 4 : Dark Descent | Caverns > Ancient Lair |
| 4. Slaughtermill — Chapitre 5 : Crime | Vale of Wrath > Old Windmill |
| 5. Anna, la Mariée noyée dans les larmes — Chapitre 6 : Punishment | Cursed Hollow > Eerie View |
| 6. High Justicar Aurelius, le dernier des fidèles — Chapitre 7 : Witch Hunt | The Outskirts > Breach |
| 7. Experiment 83 — Chapitre 7 : Witch Hunt, fin de The Outskirts | The Outskirts > Lighthouse |
| 8. The Orphan — Chapitre 8 : Blasphemy, University | University > Sewage Drain |
| 9. Captain Raphael du Nephtis Superioris — Chapitre 9 : In Ruins, Fortress | Fortress > High Tower |
| 10. The Entity — Chapitre 11 : Reflection | Caverns > Ancient Lair, à l'approche de la porte de pierre |
Se préparer avant une nouvelle tentative
- Reposez-vous à votre dernière Lanterne pour restaurer la Santé et le Nephtoglobin avant une nouvelle tentative.
- Choisissez le Sabre ou l'Estoc pour une stratégie de parade ; le Claymore ne permet pas de parer.
- Appuyez sur Bloquer quand un coup parable arrive ; la fenêtre de timing par défaut est de 0,2 seconde, avec des exceptions plus strictes.
- Équipez Duellist's Focus si le timing est votre principal problème ; elle élargit la fenêtre de parade au corps à corps.
General Lothaire : brûler et briser les points faibles
Le premier affrontement est censé se terminer par une défaite ; le match revanche a lieu au Chapitre 2 : Regroup. Enflammez Lothaire avec Fire, puis tirez sur ses points faibles avec le Pistol pour accumuler du stagger. Parez les enchaînements d'armes ordinaires, mais esquivuez les tirs d'épaulette dont le flash doré disparaît presque aussitôt. Dans sa phase transformée, évitez ses saisies et éliminez les soldats invoqués avec le Pistol ou Fire.
The Iron Marshall : atteindre le point faible du dos
Tirez sur les barils de l'arène pour enflammer le Marshall et créer une ouverture. Déplacez-vous derrière lui après une attaque ou un stagger dû au feu, puis tirez au Blunderbuss sur son point faible dorsal. Parez ses lents coups de tuyau lorsqu'ils sont parables, et esquivuez les attaques imparables.
Sphinx : parer les griffes et surveiller la queue
Parez les coups de griffes plutôt que de maintenir la garde, car les griffes bloquées accumulent quand même du Stasis et peuvent réduire votre endurance. Esquivez sur le côté les piliers violets au sol et esquivuez le bond juste avant l'atterrissage. Tirez sur l'orbe suspendu de la queue pour empêcher sa vague au sol, ou sautez par-dessus la vague. Une fois le masque brisé, tirez sur le visage exposé entre les attaques et reculez immédiatement lorsque le Sphinx relève la tête pour libérer des insectes venimeux.
Slaughtermill : ouvrir le moulin et détruire ses yeux
Slaughtermill est un puzzle de points faibles. Gardez une arme à feu prête pour les cibles exposées. Un point de contrôle précède la section de plateformes.
- Tirez sur les points faibles des tentacules et sur celui exposé en dessous pendant le piétinement.
- Ouvrez la porte inférieure avec le grappin pour exposer les engrenages.
- Gelez les engrenages avec Stasis pour arrêter la rotation du moulin.
- Ouvrez l'autre porte avec le grappin pour révéler le point faible restant.
- Détruisez ce point faible pour déclencher le rejet et la progression vers l'intérieur.
- Suivez le trajet au grappin autour du moulin après avoir évité les vagues au sol pour atteindre l'intérieur.
- Tirez sur les yeux intérieurs, en utilisant le Blunderbuss sur le grand œil central pour des dégâts lourds.
- Détruisez les points faibles extérieurs suivants sur la porte inférieure, le moulin et les côtés des tentacules.
- Activez les murs de Nephtoglobin pour bloquer les tirs entrants pendant votre progression.
- Suivez le trajet de plateformes sur la gauche, en tirant sur les corps explosifs avant d'atterrir sur leurs plateformes.
- Tirez sur les points faibles du tentacule au plafond pour exposer l'œil central final.
- Endommagez l'œil central exposé jusqu'à ce que Slaughtermill tombe.
Anna : punir l'émergence
Esquivuez l'attaque imparable d'Anna lorsqu'elle émerge de l'eau, puis punissez la récupération. Parez ses attaques de suivi ordinaires si elle reste hors de l'eau. Éliminez rapidement les villageois invoqués pour éviter les attaques dans le dos ; vaincre Anna élimine aussi ses invocations restantes.
High Justicar Aurelius : apprendre le bond retardé
Parez les enchaînements d'épée d'Aurelius et utilisez Fire entre les séries d'attaques. Sa forme transformée conserve ces attaques à l'épée, mais le fait de tendre son bras altéré signale un rapide enchaînement de coups de bras. Retardez votre esquive face au bond imparable : il reste suspendu en l'air avant de frapper, donc réagir dès le départ peut être trop tôt.
Experiment 83 : esquiver à côté de la saisie
Esquivuez sur le côté pour passer les longues saisies imparables, puis attaquez par derrière pendant la récupération. Tirez sur les points faibles accessibles avec une arme à feu pour accumuler du stagger. Les couloirs étroits rendent le point faible dorsal difficile à toucher, alors évitez de forcer cet angle lorsqu'une récupération de saisie offre une ouverture plus sûre.
The Orphan : éviter les évents et interrompre le tuyau
Restez hors des évents de poison et esquivuez l'épée souterraine qui vous poursuit juste avant qu'elle ne vous atteigne lorsque l'arène devient rouge. Dans l'arène inférieure, parez les enchaînements de bras tout en surveillant un coup imparable dans la série. Enflammez l'Orphan avant le début de sa séquence de tuyau pour l'interrompre. Continuez d'esquivuer sur le côté tant que le rayon de poison tiré de la poitrine persiste.
Captain Raphael : parer et refuser les soins
Parez les longues séries d'épée de Raphael, puis maintenez la pression quand il recule pour recharger ou se soigner. Esquivuez sur le côté lorsqu'il lève le pistolet de sa main gauche, et sautez par-dessus les vagues de Stasis quand il s'agenouille. Plus tard, surveillez une vague de suivi et l'attaque d'épée enflammée accroupie. Une Fiole purificatrice supprime le Stasis si une vague vous attrape.
The Entity : s'adapter après la transformation
Parez les séries d'épée pour accumuler du stagger et utilisez Fire entre les échanges. Quand l'Entity se téléporte et s'élève, surveillez les tentacules qui approchent ou sa posture de tir avant d'esquivuer. Éliminez les clones avec le Pistol ou Fire pendant la phase d'ouverture et la transition. Après la transformation, considérez les coups de Claymore comme probablement imparables, esquivuez le bond latéral retardé si son timing de parade vous pose problème, et contournez les copies du boss qui approchent avant de les frapper.
Ennemis récurrents et récompenses de victoire
The Iron Marshall, la forme transformée de Garde éternel d'Aurelius et Experiment 83 réapparaissent comme ennemis réguliers. L'Entity invoque aussi des copies des boss précédents. Les boss vaincus de l'histoire ne réapparaissent pas eux-mêmes.
Les victoires contre les boss font avancer l'histoire et débloquent les succès associés, tandis que leurs récompenses de Catalyst financent les niveaux ou les achats chez le marchand. Le match revanche contre Lothaire ouvre le voyage rapide entre les Lanternes. Après Experiment 83, vérifiez le coffre du laboratoire annexe à Lighthouse pour un matériau Quintessential Blade à utiliser vers une amélioration de mêlée maximale.
