Mécaniques de jeu

Comment terminer Le Déserteur dans Valor Mortis

Terminez Le Déserteur dans Valor Mortis avec l'emplacement de l'Avis de recherche, le parcours de la cabane de l'apiculteur, chaque pièce de la figurine et les récompenses de la quête.

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Valor Mortis Capture du jeu
Valor Mortis · Mécaniques de jeu
01

Compléter la figurine d'Anubis

Pour terminer Le Déserteur dans Valor Mortis, récupérez l'Avis de recherche près de la Lanterne Sous le pont, fouillez la cabane de l'apiculteur et trouvez les trois Parties de la figurine d'Anubis cachées dans les ruches. La collecte de la dernière pièce complète la figurine et la quête, ce qui rapporte l'Ambre Moisson abondante et le succès Hand in the Jar.

02

Commencer à Sous le pont

Le Déserteur commence au Chapitre 5 : Crime, dans la région du Vallon de la Colère. Partez de la Lanterne Sous le pont et suivez le parcours à travers le pont vers la cabane contenant l'Avis de recherche. Ramassez l'avis au sol pour lancer la quête.

Vous avez besoin du grappin pour atteindre le Garde éternel qui protège l'accès à la cabane de l'apiculteur. Gardez la Stase prête pour la porte du pont plus loin sur le parcours vers la ville, où geler les engrenages maintient la porte ouverte. Si vous arrivez depuis le sous-sol utilisé pour In the Name of Art, tournez à droite en sortant pour trouver l'itinéraire de grappin.

03

Suivre le parcours de l'avis jusqu'à la dernière ruche

  1. Récupérez l'Avis de recherche au sol de la cabane sur le parcours à travers le pont depuis la Lanterne. Cela lance Le Déserteur avant de continuer vers la cabane.
  2. Prenez le chemin de droite à la bifurcation avec les Hurleurs. Cela mène vers les points de grappin utilisés pour atteindre le Garde éternel.
  3. Utilisez les deux points de grappin le long de cette approche. La zone au-delà du second point de grappin contient le Garde éternel que vous devez vaincre.
  4. Vainquez le Garde éternel pour obtenir la Clé de la cabane de l'apiculteur. C'est la clé qui ouvre le bâtiment voisin.
  5. Déverrouillez la porte de la cabane avec la Clé de la cabane de l'apiculteur. Vous pouvez désormais entrer dans le bâtiment et fouiller la cachette du déserteur.
  6. Ramassez le Journal du déserteur sur la table à l'intérieur de la cabane. Lisez-le avant de sortir pour fouiller les ruches.
  7. Récupérez la Note de l'apiculteur au sol à l'extérieur de la cabane. Elle avertit que les ruches marquées d'une croix rouge sont dangereuses.
  8. Interagissez avec la ruche carrée la plus éloignée de la maison dans ce groupe. Elle contient la première Partie de la figurine d'Anubis.
  9. Interagissez avec la ruche carrée de droite dans le groupe suivant à côté de la route couverte de corps, avant les murs en bois. Cela vous donne une autre Partie de la figurine d'Anubis.
  10. Vainquez le Volontaire maniant deux épées dans la zone du fort plus loin sur le parcours. L'ennemi lâche la Clé du chariot nécessaire pour entrer dans le chariot.
  11. Déverrouillez le chariot au milieu du fort avec la Clé du chariot. Cela ouvre l'accès à l'arme qui s'y trouve.
  12. Ramassez le Mousquet sur la table à l'intérieur du chariot. L'obtenir est nécessaire pour continuer à travers cette partie de la zone.
  13. Sautez jusqu'au toit du bâtiment de la porte depuis le haut du pont plus loin sur le parcours. À l'intérieur se trouvent les engrenages utilisés pour maintenir la porte ouverte.
  14. Gelez les engrenages de la porte avec la Stase. Cela maintient la porte ouverte pour que vous puissiez continuer à travers la zone.
  15. Entrez dans la première maison immédiatement à droite en arrivant à la ville. Sa sortie arrière mène au dernier groupe de ruches.
  16. Interagissez avec la ruche carrée à gauche du groupe de trois. La collecte de la dernière Partie de la figurine d'Anubis complète la figurine d'Anubis et termine Le Déserteur.
04

Récompenses et dernier ramassage

Terminer Le Déserteur accorde l'Ambre Moisson abondante et débloque Hand in the Jar. La condition du succès est de compléter la quête, ce qui se produit lorsque vous ramassez la dernière pièce de la figurine. Vous n'avez pas besoin de rapporter la figurine assemblée à la cabane pour une remise séparée.

Pendant que vous êtes dans la cabane de l'apiculteur, ouvrez le coffre au fond pour l'Ambre Perfectionnisme. C'est un ramassage distinct de l'Ambre Moisson abondante accordé pour avoir terminé Le Déserteur. Prenez-le lors de votre visite de la cabane afin de ne pas avoir à revenir pour ce coffre plus tard.

05

Vérifier ces endroits si vous ne pouvez pas terminer

  • Si la quête n'a pas commencé, vérifiez le sol à l'intérieur de la cabane pour trouver l'Avis de recherche. Traverser la cabane n'est pas l'action de démarrage ; c'est la collecte de l'avis qui lance la quête.
  • Si la cabane est verrouillée, retournez voir le Garde éternel au-delà des points de grappin pour la Clé de la cabane de l'apiculteur. La clé provient de la défaite de cet ennemi.
  • Évitez les ruches marquées d'une croix rouge. Interagir avec ces ruches provoque une attaque d'abeilles, utilisez donc les positions des ruches carrées indiquées dans le parcours plutôt que de tester chaque ruche croisée.
  • S'il vous manque encore une pièce de figurine, vérifiez l'arrière-cour au-delà de la première maison à droite dans la ville. La dernière ruche s'atteint à travers cette maison, et non à côté de la route.
06

Revenir après l'histoire si vous l'avez manquée

Le Déserteur peut toujours être lancé et terminé après l'histoire. Retournez au Vallon de la Colère et utilisez Sous le pont comme Lanterne de départ. Suivez le parcours avis, cabane et ruches pour récupérer ce que vous auriez manqué et terminer la figurine.

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