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Valor Mortis Sphinx : battez les deux phases avec des parades

Vainquez le Sphinx dans Valor Mortis grâce aux parades des griffes, aux contres de l'orbe et aux tirs au visage. Découvrez où trouver le boss, gérez chaque phase et réclamez votre récompense.

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Valor Mortis Capture du jeu
Valor Mortis · Mécaniques de jeu
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Comment battre le Sphinx

Vainquez le Sphinx en parant ses griffures normales, en esquivant les piliers violets et l'impact sauté, et en tirant sur son visage exposé après que le masque se brise. Le combat comporte deux phases avec des barres de vie distinctes, gardez donc votre attention sur le boss quand la première barre s'épuise. Dans la phase suivante, reculez immédiatement quand le Sphinx lève la tête et relâche des insectes : leur accumulation de Poison est mortelle quand la jauge se remplit.

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Où trouver le Sphinx et quoi emporter

Vainquez The Iron Marshall dans le chapitre 3 : Rendez-vous pour avancer vers les Cavernes. Le Sphinx est le boss obligatoire à la fin du chapitre 4 : Dark Descent, avec Ancient Lair comme point de repère Lantern à proximité. En chemin, vous obtenez Stasis via la progression de l'histoire après avoir utilisé la première manivelle pour faire tourner la passerelle rotative près de Weeping Ledge.

  1. Choisissez le Saber ou le Rapier pour les échanges de griffes. Les deux permettent de parer ; le Saber permet aussi de bloquer, tandis que le Rapier vous oblige à compter sur les parades pour cette défense.
  2. Gardez le Pistol prêt pour l'orbe flottant et le visage exposé plus tard dans le combat. Il vous offre un moyen de contrer l'orbe et d'infliger des dégâts quand le Sphinx sort de portée de mêlée.
  3. Équipez Duellist's Focus si vous l'avez déjà et souhaitez de l'aide pour le timing des griffes. Il élargit la fenêtre de parade en mêlée, ce qui en fait un choix utile pendant que vous apprenez le combat.
  4. Équipez Dominatus si vous voulez que vos attaques critiques restaurent la Santé. Ce soin correspond à la même approche parade-étourdissement que vous utiliserez pour endommager le Sphinx.
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Phase d'ouverture : griffes, piliers et orbe de la queue

Les attaques de griffes du Sphinx accumulent du Stasis si elles vous touchent ou si vous les bloquez au lieu de les parer. Une fois que le Stasis s'installe complètement, votre barre d'endurance est considérablement réduite jusqu'à ce que l'effet disparaisse. Faites des parades de griffes et des ouvertures en mêlée votre plan de dégâts principal ; le feu peut enflammer le Sphinx, mais la brûlure est brève et moins efficace ici.

  1. Parez chaque griffure normale au moment où elle frappe. Une parade réussie évite l'accumulation de Stasis liée au fait de subir ou bloquer le coup et aide à pousser le Sphinx vers un étourdissement.
  2. Placez des coups en mêlée entre les attaques du Sphinx. Ces ouvertures vous permettent d'entailler sa santé tout en ajoutant à la pression de Posture créée par vos parades.
  3. Esquivez sur le côté hors de la trajectoire des piliers violets. Ils se déplacent vers vous en ligne droite, donc sortir de cette ligne est la réponse à privilégier quand le Sphinx cesse d'utiliser ses griffes.
  4. Esquivez juste avant que le Sphinx n'atterrisse son attaque sautée. L'impact est imparable, donc réservez votre réponse à l'atterrissage plutôt que d'essayer de le parer.
  5. Tirez sur l'orbe aérien quand le Sphinx lève la queue pour le créer. L'orbe passe du rouge au violet avant de tomber, et le détruire en l'air empêche la vague au sol.
  6. Sautez par-dessus la vague qui se propage si l'orbe atteint le sol. Cela vous offre un moyen de traverser l'attaque même si vous manquez l'occasion de tirer sur l'orbe.
  7. Utilisez une attaque critique quand la Posture du Sphinx se brise. Cela convertit l'étourdissement obtenu grâce aux parades et à la pression de mêlée en une grosse salve de dégâts.
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Phase suivante : tirs au visage et essaim d'insectes

La phase suivante fait sauter le masque métallique du Sphinx et expose un point faible sur son visage. Ses attaques de griffes restent pertinentes, mais les attaques à distance supplémentaires signifient qu'il ne restera pas toujours assez proche pour la mêlée. Gardez le Pistol disponible pour que ces gaps deviennent des occasions de toucher le visage.

  1. Déplacez-vous d'un côté ou de l'autre du rayon violet à mesure que vous approchez le Sphinx. Il saute souvent loin et tire ce rayon au début de la phase, donc sortez de sa ligne avant de réduire la distance.
  2. Tirez sur le visage exposé avec le Pistol quand vous avez une ouverture franche. Si vous êtes hors de la trajectoire du rayon, son animation de tir peut vous donner l'occasion de ces tirs au point faible.
  3. Reculez dès que le Sphinx lève la tête et commence à cracher des insectes. L'essaim inflige du Poison, et une jauge de Poison pleine vous tue instantanément, faisant de la retraite la priorité plutôt qu'un coup de plus.
  4. Parez les griffures normales quand le Sphinx revient à portée de mêlée. Le même plan de défense contre les griffes et de dégâts en mêlée de la phase d'ouverture s'applique toujours ici.
  5. Tirez au Blunderbuss dans le visage exposé si vous avez déjà une ouverture proche devant le Sphinx. Un tir à bout portant peut infliger des dégâts substantiels sans vous obliger à abandonner l'approche centrée sur la parade.
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Réessayer après une mort ou un combat bloqué

Si le Sphinx vous élimine, vous réapparaissez au dernier Lantern que vous avez rallumé et laissez vos Catalysts là où vous êtes mort. Récupérez-les avant de mourir à nouveau, car mourir avant de les récupérer les perd définitivement. Dépenser ce que vous pouvez avant de retourner au combat aide à garder la prochaine tentative concentrée sur l'apprentissage du combat.

Si le combat ou ses conséquences cessent de progresser, installez les mises à jour du jeu disponibles avant de réessayer. Les mises à jour ont corrigé le Sphinx arrêtant ses attaques après un étourdissement par le feu, le combat se terminant après sa phase d'ouverture, et un problème de sauvegarde après la cinématique du boss du chapitre 4. Pour un blocage de progression persistant, l'équipe d'assistance peut fournir des fichiers de sauvegarde de remplacement pour chaque chapitre.

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Récompenses et chapitre suivant

Vaincre le Sphinx débloque Not a Cat Person et fait progresser la campagne obligatoire. Le boss rapporte 20 000 Catalysts. La campagne se poursuit avec le chapitre 5 : Crime in the Vale of Wrath.

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