Dónde encontrar y equipar Ambers
Recoge Ambers de cofres, misiones secundarias y minibosses, y luego equípalos en el menú Levelling en una Lantern. Combina Iron Grip con Tomorrow's Promise para curación de flask, o Duellist's Focus con Dominatus para una configuración centrada en el parade.
Desbloquear espacios y cambiar tu configuración
Tus cinco espacios se abren en los niveles de jugador 1, 3, 5, 7 y 9. Los duplicados elevan los Ambers elegibles hasta el rango III. Perfect Copy eleva un rango los demás Ambers equipados de rango I y II.
- Interactúa con una Lantern y abre su menú Levelling.
- Selecciona un espacio de Amber desbloqueado y equipa el efecto que quieras.
- Vuelve a una Lantern siempre que quieras cambiar tu combinación.
La Abandoned Church es tu hub, con su propia Lantern. La Iron Bench de James mejora hojas y armas de fuego; el Laboratoire de Louis mejora las Transmutaciones. Usa la Lantern del hub para cambiar tus Ambers entre viajes.
Efectos de los Ambers, rangos y rutas de obtención
| Amber | Efecto pasivo | Rangos | Dónde conseguirlo |
|---|---|---|---|
| Wound that Heals | Regenera Salud lentamente. | I–III | Wolfsbane Field: abre el cofre en el sótano del Lost Boy. |
| Tomorrow's Promise | Las flasks añaden regeneración de Salud durante 10 segundos. | I–III | Marketplace: completa Lullaby; también disponible mediante Till Death y un cofre en Fortress Chapel. |
| Dominatus | Los Ataques Críticos restauran Salud. | I–III | Military Camp: abre el cofre en la tienda de la esquina, a la izquierda del camino ascendente. |
| Bountiful Harvest | Los Remnants restauran 3 % / 4 % / 5 % de Salud. | I–III | Completa The Scarecrow o The Deserter, o derrota al miniboss del atajo de Tribunal Square. |
| Limit Break | La curación sobrante de las flasks se convierte en Salud adicional temporal. | I | Old Mine: frente al puente de cuerdas, toma la ruta de grapple y wallrun del nivel inferior hasta el cofre bajo la rampa. |
| Equivalent Exchange | Usa Salud cuando se agote el Nephtoglobin. | I | Wolfsbane Field: usa el grapple dentro de la cueva del atajo y derrota al miniboss. |
| Butcher's Carnage | Los golpes cuerpo a cuerpo curan; las flasks dejan de curar. | I–III | Completa In the Name of Art; también revisa el balcón de Ship Graveyard y el cofre de la misión de Harbour. |
| Life Diverted | Las flasks restauran Nephtoglobin en lugar de Salud; el daño de Transmutación cura. | I–III | Deep Water: abre el cofre detrás del Guardsman de The Oathbound en la isla derecha. |
| Bottomless Well | Regenera Nephtoglobin lentamente. | I–III | Onslaught Arch: regresa subiendo los acantilados y quema las enredaderas doradas; también completa Homesick. |
| Potent Concoction | Las flasks también restauran 20 % / 30 % / 40 % de Nephtoglobin. | I–III | Quarry: quema las enredaderas frente a la escalera del atajo; también revisa Ramparts y la recompensa de Laudanum. |
| Transmuted Persistence | El daño de Transmutación restaura Salud Recuperable. | I | Onslaught Arch: quema las enredaderas del lado izquierdo antes del carruaje metálico y abre el cofre. |
| Lunatic's Grasp | Acumula Ignite y Stasis más rápido, pero reduce tu resistencia a ellos. | I–III | Weeping Ledge: cofre a la izquierda de las enredaderas de progresión en la sala Carrion. |
| Surplus | Las muertes otorgan 10 % / 12.5 % / 15 % de Catalysts adicionales. | I–III | Military Camp: quema las enredaderas del camino ascendente, dispara al farol y al punto débil de la cueva y sigue el camino. |
| Perfect Copy | Eleva un rango los demás Ambers equipados de rango I y II. | I | The Other Side: vuelve con Shield, dispara al punto débil del tren y revisa la tienda de la derecha. |
| Fire Breathing | Atacar mientras esquivas desencadena una explosión en llamas que inflige 20 de daño. | I | Fortress Main Gate: derrota al miniboss del cañón. |
| Payback | Recibir un golpe con poca Salud desencadena una explosión de Stasis que inflige 20 de daño. | I | University Main Hall: baja por la escalera de la sala circular y derrota al miniboss del cañón. |
| Iron Grip | Usar una flask es 50 % más rápido y no puede interrumpirse. | I | Trenches: gira a la derecha tras el tutorial de Plunge Attack; revisa el cofre del callejón sin salida. |
| Sleight of Hand | Recargar y cambiar de arma es 20 % más rápido. | I | Demolished Path: completa An Unheard Farewell. |
| Dilated Moment | Apuntar ralentiza el tiempo, drena Resistencia y reduce el daño de armas de fuego en un 10 %. | I | Under the Bridge: sigue la orilla del río hasta el cofre del callejón sin salida bajo un punto de grapple. |
| Lucky Shot | Los disparos tienen una probabilidad del 10 % / 15 % / 20 % de conservar munición. | I–III | Last Sunlight: toma el túnel del suelo de la caverna hasta el cofre junto a un Grenadier. |
| Indestructible Shell | Aumenta la resistencia a explosiones en 40 % / 50 % / 60 %. | I–III | Guidepost: cofre a la izquierda tras el Grenadier, antes del carruaje metálico. |
| Sixth Sense | Aumenta el daño de armas de fuego durante los Perfect Dodges; esquivar balas ralentiza el tiempo brevemente. | I | Tribunal Square: sube por las cajas a la izquierda de la madriguera junto al río y rodea el edificio. |
| Silent Squeak | Reduce el ruido y la detección por parte de los enemigos. | I | Shamble Street: tras usar el grapple a través del patio, trepa por fuera hasta la madriguera de la azotea. |
| Duellist's Focus | Amplía la ventana de parade cuerpo a cuerpo. | I | Onslaught Arch: regresa más allá del campamento, dispara al punto débil de la pared de la bifurcación izquierda; cofre detrás del Guardsman. |
| Volatile End | Los disparos al punto débil provocan una explosión que inflige 50 de daño. | I | Fields: abre el cofre detrás de los cuerpos explosivos en el granero. |
| Marksman's Bane | Para balas para conseguir una bala de Pistol. | I | Quarry: tras la tirolina, rompe las cajas del lado izquierdo y sigue el camino hasta la torre. |
| Perfectionism | Con Salud llena otorga 10 % / 15 % / 20 % de daño cuerpo a cuerpo adicional. | I–III | Demolished Path: cofre detrás del Guardsman de The Oathbound; duplicados en Old Mine y la Beekeeper's Hut. |
| Glass Soldier | Aumenta el daño cuerpo a cuerpo a costa de recibir más daño. | I–III | Orchard: trepa al edificio de la derecha del área del boss, rompe las cajas y salta detrás de él. |
| Warrior's Fury | Las muertes aumentan brevemente el daño y la velocidad de movimiento. | I–III | Marketplace: trepa a la casa a la que disparan los enemigos y salta desde su balcón hasta el cofre. |
Elige combinaciones que se ajusten a tu curación
Para el parade, prueba Duellist's Focus, Dominatus y Perfectionism. Apoyan una ventana de parade más amplia, curación en Ataques Críticos y daño cuerpo a cuerpo con Salud llena. Añade Iron Grip si dependes de la curación con flasks.
Para armas de fuego, prueba Lucky Shot, Sleight of Hand y Volatile End. Para Transmutaciones, empieza con Bottomless Well y Transmuted Persistence. Butcher's Carnage elimina la curación de flasks, mientras que Life Diverted redirige las flasks al Nephtoglobin. Mantén esos efectos fuera de una configuración que dependa de que las flasks restauren Salud.
Completa estas rutas de recompensas de Ambers
- Para Lullaby, toma la Weathered Key detrás de la casa del pesebre en Marketplace, recupera el Toy de la casa cerrada junto al río y colócalo en el pesebre para obtener Tomorrow's Promise.
- Para Homesick, lee Longing Wife Letter junto al recuerdo familiar de Last Sunlight. Toma Death Notice del bote más allá del Grenadier y vuelve para obtener Bottomless Well.
- Para An Unheard Farewell, toma la carta de la cueva junto a la plataforma central del hueco del ascensor y vuelve a informar al carruaje. Tanto la verdad como la mentira otorgan Sleight of Hand.
Spoilers de misiones: Laudanum y barreras de habilidades tardías
Advertencia de spoilers: estas rutas describen una elección de misión y habilidades que se obtienen más adelante en la campaña.
- Durante Laudanum en Island of Whispers, acepta ayudar a los niños antes de ir a buscar la medicina. Entrégala, descansa, luego vuelve arriba y lee el diario del niño para obtener Potent Concoction.
- Con la Transmutación Shield de la University, cruza el veneno en The Other Side. Dispara al punto débil del vagón del tren y abre el cofre de la tienda de la derecha para obtener Perfect Copy.
- Shield también abre las rutas de veneno desde Ship Graveyard y Harbour. Sigue The King of Smugglers y abre el cofre junto al Crusty Benek's Journal para obtener Butcher's Carnage.
Ambersmith requiere 28 de los 29 Ambers únicos, sin mejoras por duplicados. Recolectar todos los demás Ambers puede desbloquearlo incluso sin Silent Squeak. Compara Inventory > Ambers con la tabla. Toma tus propias notas de obtención al recoger duplicados.
