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Walkthrough de Valor Mortis Capítulo 4: Dark Descent

Complete Dark Descent em Valor Mortis com a rota das Cavernas, locais das chaves, quebra-cabeças de Stasis, coletas de Amber, melhorias de Ferrofluid e táticas contra Sphinx.

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Valor Mortis Captura do jogo
Valor Mortis · Jogabilidade
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Complete Dark Descent

Complete Dark Descent levando a Cave Grotto Key até as Cavernas, obtendo Stasis e derrotando Sphinx. Siga a rota das Lanternas por Last Sunlight, Weeping Ledge, Old Mine, Mine Cart Route e Ancient Lair, completando Homesick e verificando os caminhos laterais da mina em busca de coletas importantes.

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Obtenha a Cave Grotto Key Antes de Sair

Depois de resgatar Louis, fale com James na Abandoned Church para receber a Cave Grotto Key. Use-a na porta do penhasco do outro lado do ponto de gancho para entrar nas Cavernas. Verifique a estação de Louis antes de sair se quiser as melhorias de Ferrofluid compráveis listadas abaixo.

Reacenda cada Lanterna ao chegar nela para definir seu ponto de renascimento. Aplique as melhorias de Ferrofluid coletadas nesse local antes de continuar. Descansar restaura a Health e Nephtoglobin, mas também revive os inimigos comuns (não chefes), então espere que os caminhos limpos fiquem perigosos novamente.

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Last Sunlight e Weeping Ledge

  1. Pegue a Longing Wife Letter ao lado da memória da Mãe Preocupada depois de Last Sunlight para iniciar Homesick.
  2. Derrote o minichefe perto da fogueira no lado esquerdo da caverna cheia de inimigos para obter Dominatus.
  3. Siga o túnel visível através do buraco no chão da grande caverna para chegar à área lateral com um Grenadier.
  4. Abra o baú perto do Grenadier para coletar Lucky Shot antes de explorar mais a fundo esse desvio.
  5. Colete a Death Notice no barco do outro lado da água, além da área de patrulha do Grenadier.
  6. Volte ao local da carta original para completar Homesick quando William terminar de falar e receba Bottomless Well.
  7. Abra o baú à esquerda das vinhas douradas na sala cheia de Carrion ao longo da rota de Weeping Ledge para obter Lunatic's Grasp.
  8. Queime as vinhas douradas com Fire para continuar além da sala de Carrion.
  9. Gire a primeira manivela para mover a passarela; a progressão da história seguinte concede Stasis automaticamente.
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Old Mine e os Desvios do Minecart

  1. Use a caixa do guindaste além de Old Mine para atravessar até as plataformas opostas.
  2. Siga a rota superior, alcançada usando a escada e a caixa, até a caverna do Eternal Guardian.
  3. Derrote o Guardian para obter uma Mysterious Stone Pyramid e o Emblema de Jean Pierre Polnaire, avançando em The Oathbound.
  4. Abra o baú atrás da posição do Guardian para coletar Perfectionism.
  5. Congele a plataforma giratória na primeira curva à esquerda do túnel à esquerda da travessia do guindaste para alcançar um baú de Empty Ferrofluid Flask.
  6. Pegue o caminho lateral atrás da escada entre os trilhos do minecart perto do atalho da Lanterna para encontrar a caixa móvel controlada por alavanca.
  7. Abra o baú nas plataformas acima, à direita da área da caixa móvel, para coletar Surplus.
  8. Congele a caixa móvel com Stasis para criar uma travessia até o baú do Ferrofluid Flask Power Upgrade no canto da plataforma.
  9. Desvie o minecart para a parede que bloqueia o caminho usando o interruptor para abrir a rota até o elevador.
  10. Colete a Mining Shaft Key do corpo no saliente ao longo do trajeto do elevador de volta em direção à Lanterna, alcançada descendo do elevador.
  11. Destrave a porta ao lado do interruptor do minecart com a Mining Shaft Key para acessar o elevador que desce ao poço inferior.
  12. Abra o baú atrás do Volunteer no fundo do poço para obter outro Ferrofluid Flask Power Upgrade.
  13. Colete Limit Break no baú sob a rampa no canto inferior da caverna longa, do outro lado da ponte de corda, usando o gancho ao lado da superfície de corrida na parede para se aproximar.
  14. Continue pela rota da Lanterna por Mine Cart Route até Ancient Lair antes de enfrentar Sphinx.
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Checklist de Coletas de Amber e Ferrofluid

AmberDetalhes
DominatusMinichefe da fogueira de Last Sunlight; restaura Health quando você realiza Ataques Críticos.
Lucky ShotBaú perto do Grenadier abaixo de Last Sunlight; dá chance de os tiros de arma de fogo não consumirem munição.
Bottomless WellRecompensa de Homesick; regenera lentamente Nephtoglobin perdido.
Lunatic's GraspBaú ao lado das vinhas douradas da sala de Carrion; acelera o acúmulo de Ignite e Stasis enquanto reduz sua resistência a ambos.
PerfectionismBaú atrás do Eternal Guardian de Old Mine; aumenta o dano corpo a corpo enquanto sua Health estiver cheia.
SurplusBaú acima do desvio da caixa móvel; aumenta os Catalysts ganhos ao eliminar inimigos.
Limit BreakBaú sob a rampa do outro lado da ponte de corda; converte cura em excesso do frasco em Health adicional temporária.
MelhoriaDetalhes
Empty Ferrofluid FlaskEstação de Louis na Abandoned Church: custa 5.000 Catalysts.
Ferrofluid Flask Power UpgradeEstação de Louis na Abandoned Church: custa 3.000 Catalysts.
Ferrofluid Flask Power UpgradeRetorno à Quarry: suba no elevador, use o gancho para atravessar, puxe a caixa para subir e escale entre os inimigos até o baú perto da tirolesa.
Empty Ferrofluid FlaskOld Mine: baú além da plataforma giratória no túnel à esquerda da travessia do guindaste.
Ferrofluid Flask Power UpgradeOld Mine: baú no canto, do outro lado da caixa móvel que você congela no desvio junto aos trilhos.
Ferrofluid Flask Power UpgradePorta da Mining Shaft Key: baú atrás do Volunteer no fundo do poço inferior.
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Spoilers de Chefes: Derrote Sphinx

Sphinx encerra Dark Descent e tem duas fases com barras de vida separadas. Ser atingido por suas garras ou bloqueá-las aplica Stasis, que reduz significativamente sua stamina quando totalmente aplicado. Considere remover Lunatic's Grasp se a resistência reduzida a Stasis estiver dificultando essa luta.

  1. Anule (parry) os golpes comuns de garra para acumular stagger e criar aberturas para dano corpo a corpo.
  2. Esquiva para o lado, para fora do caminho reto dos pilares roxos, para evitar a aproximação deles.
  3. Esquive-se para longe pouco antes de a Sphinx saltadora pousar para evitar seu impacto imbloqueável.
  4. Atire na orbe suspensa antes que ela caia para evitar a onda terrestre que ela liberaria.
  5. Pule por cima da onda terrestre em expansão se a orbe alcançar o chão.
  6. Atire no rosto exposto depois que a máscara quebrar para causar dano extra, usando a Pistola durante as aberturas à distância.
  7. Posicione-se em qualquer um dos lados do feixe roxo para evitá-lo enquanto se aproxima do chefe.
  8. Afaste-se imediatamente quando Sphinx erguer a cabeça e liberar insetos, porque o acúmulo completo de Poison mata você.
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Retornos Posteriores e Missões Incompletas

As coletas das Cavernas descritas acima ficam acessíveis nesta visita assim que você obtiver Stasis. Se deixar para trás um Amber ou uma melhoria de Ferrofluid, volte pelas Lanternas de viagem rápida das Cavernas para coletá-los depois. Você também pode revisitar esses colecionáveis após a história.

The Oathbound continua além deste capítulo. O Emblema de Jean Pierre Polnaire avança essa missão maior, cuja sala final fica na Fortress. Seu Empty Ferrofluid Flask e o Quintessential Blade Material pertencem à conclusão dessa missão posterior.

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