Siga a rota dos chefes
Valor Mortis tem 10 chefes obrigatórios da história, começando com General Lothaire; a ordem completa e as Lanternas próximas estão abaixo. Prepare-se para cada combate em torno de combos corpo a corpo aparribais, esquivas para ataques vermelhos e as armas ou Transmutações que exploram as brechas dele.
Aviso de spoiler: as seções a seguir revelam todos os chefes, as transformações e o encontro final.
Todos os chefes em ordem na história
| Chefe e capítulo da história | Lanterna mais próxima |
|---|---|
| 1. General Lothaire, o Portador da Águia — Capítulo 1: Revival, introdução; Capítulo 2: Regroup, revanche | The Battlefield > Field Encampment; Abandoned Church > Church |
| 2. The Iron Marshall — Capítulo 3: Rendezvous | Fallen Village > Orchard |
| 3. Sphinx — Capítulo 4: Dark Descent | Caverns > Ancient Lair |
| 4. Slaughtermill — Capítulo 5: Crime | Vale of Wrath > Old Windmill |
| 5. Anna, a Noiva Afogada em Lágrimas — Capítulo 6: Punishment | Cursed Hollow > Eerie View |
| 6. High Justicar Aurelius, o Último dos Fiéis — Capítulo 7: Witch Hunt | The Outskirts > Breach |
| 7. Experiment 83 — Capítulo 7: Witch Hunt, final de The Outskirts | The Outskirts > Lighthouse |
| 8. The Orphan — Capítulo 8: Blasphemy, University | University > Sewage Drain |
| 9. Capitão Raphael do Nephtis Superioris — Capítulo 9: In Ruins, Fortress | Fortress > High Tower |
| 10. The Entity — Capítulo 11: Reflection | Caverns > Ancient Lair, na aproximação da porta de pedra |
Prepare-se antes de outra tentativa
- Descanse na sua Lanterna mais recente para restaurar a Vida e o Nephtoglobin antes de outra tentativa.
- Escolha o Saber ou o Rapier para uma estratégia de aparry; a Claymore não consegue aparar.
- Pressione Block quando um golpe aparribal chegar; a janela de tempo padrão é de 0,2 segundos, com exceções mais restritas.
- Equipe Duellist's Focus se o tempo é seu principal problema; ele amplia a janela de aparry corpo a corpo.
General Lothaire: Queime e destrua os pontos fracos
O primeiro encontro foi feito para terminar em derrota; a revanche acontece no Capítulo 2: Regroup. Incendeie Lothaire com Fire e depois atire nos pontos fracos dele com a Pistol para acumular stagger. Apare os combos comuns de arma, mas esquive dos tiros do canhão de ombro, pois o clarão dourado deles quase desaparece. Na fase transformada dele, desvie das agarradas com o braço e elimine os soldados invocados com a Pistol ou Fire.
The Iron Marshall: alcance o ponto fraco nas costas
Atire nos barris da arena para incendiá-lo e criar uma abertura. Mova-se para trás dele após um ataque ou um stagger de fogo e dispare a Blunderbuss no ponto fraco das costas. Apare os golpes lentos de tubo dele quando forem bloqueáveis e esquive dos ataques imbloqueáveis.
Sphinx: apare as garras e fique de olho na cauda
Apare os golpes de garra em vez de segurar o block, porque as garras bloqueadas ainda acumulam Stasis e podem reduzir sua stamina. Desvie lateralmente dos pilares roxos no chão e esquive do salto pouco antes do pouso. Atire no orbe suspenso da cauda para impedir a onda no chão ou salte sobre a onda. Depois que a máscara quebrar, atire no rosto exposto entre os ataques e recue imediatamente quando a Sphinx erguer a cabeça para liberar insetos venenosos.
Slaughtermill: abra o moinho e destrua seus olhos
Slaughtermill é um quebra-cabeça de pontos fracos. Mantenha uma arma de fogo pronta para os alvos expostos. Um checkpoint antecede o trecho de plataformas.
- Atire nos pontos fracos dos tentáculos e no ponto fraco exposto por baixo durante o pisão.
- Use o grappling para abrir a porta inferior e expor as engrenagens.
- Congele as engrenagens com Stasis para impedir a rotação do moinho.
- Use o grappling para abrir a outra porta e revelar o ponto fraco restante.
- Destrua esse ponto fraco para acionar o empurrão e a aproximação até o interior.
- Siga a rota de grappling ao redor do moinho após evitar as ondas no chão para chegar ao interior.
- Atire nos olhos do interior, usando a Blunderbuss no grande olho central para dano pesado.
- Destrua os próximos pontos fracos externos na porta inferior, no moinho e nos lados dos tentáculos.
- Ative as paredes de Nephtoglobin para bloquear o fogo inimigo durante a sua aproximação.
- Siga a rota de plataformas pela esquerda, atirando nos corpos explosivos antes de pousar nas plataformas deles.
- Atire nos pontos fracos dos tentáculos do teto para expor o olho central final.
- Cause dano ao olho central exposto até o Slaughtermill cair.
Anna: pune a emergência
Esquive do ataque imbloqueável de Anna quando ela emerge da água e depois pune a recuperação. Apare os ataques seguintes dela se ela permanecer acima da água. Elimine os aldeões invocados rapidamente para evitar ataques pelas costas; derrotar Anna também mata as invocações restantes dela.
High Justicar Aurelius: aprenda o salto atrasado
Apare os combos de espada de Aurelius e use Fire entre as sequências de ataques. Sua forma transformada mantém esses ataques de espada, mas quando ele estende o braço alterado, isso sinaliza um combo rápido de braço. Atrase sua esquiva contra o salto imbloqueável: ele fica no ar antes de golpear, então reagir imediatamente à decolagem pode ser cedo demais.
Experiment 83: esquive ao lado da agarra
Esquive lateralmente passando pelas agarradas longas e imbloqueáveis e depois ataque por trás durante a recuperação. Atire nos pontos fracos acessíveis com uma arma de fogo para acumular stagger. Os corredores estreitos tornam o ponto fraco das costas difícil de acertar, então evite forçar esse ângulo quando uma recuperação de agarra oferecer uma abertura mais segura.
The Orphan: evite as saídas de veneno e interrompa o tubo
Fique longe das saídas de veneno e esquive da espada subterrânea perseguidora pouco antes de ela alcançá-lo quando a arena fica vermelha. Na arena inferior, apare os combos de braço enquanto observa um golpe imbloqueável dentro da sequência. Incendeie o Orphan antes de a sequência de tubo dele começar para interrompê-la. Continue esquivando lateralmente enquanto o feixe de veneno disparado pelo peito persiste.
Capitão Raphael: apare e negue a cura
Apare as longas sequências de espada de Raphael e mantenha a pressão quando ele recua para recarregar ou curar. Esquive lateralmente quando ele erguer a arma na mão esquerda e salte sobre as ondas de Stasis quando ele se ajoelhar. Mais adiante, fique atento a uma onda de acompanhamento e ao golpe agachado de espada flamejante. Um Cleansing Vial limpa o Stasis se uma onda pegar você.
The Entity: adapte-se após a transformação
Apare as sequências de espada para acumular stagger e use Fire entre as trocas de golpes. Quando o Entity teleporta e se ergue, observe os tentáculos que se aproximam ou a postura de arma dele antes de esquivar. Elimine os clones com a Pistol ou Fire durante a fase de abertura e a transição. Após a transformação, trate os golpes de Claymore como provavelmente imbloqueáveis, esquive do salto lateral atrasado se o tempo de aparry dele te atrapalhar e desvie lateralmente das cópias do chefe antes de golpá-las.
Inimigos recorrentes e recompensas da vitória
O Iron Marshall, a forma transformada de Guarda Eterno de Aurelius e o Experiment 83 aparecem novamente como inimigos comuns. O Entity também invoca cópias de chefes anteriores. Os chefes da história derrotados não reaparecem por si mesmos.
As vitórias contra chefes avançam a história e desbloqueiam as conquistas correspondentes, enquanto as recompensas de Catalyst deles financiam níveis ou compras de mercador. A revanche de Lothaire abre a viagem rápida entre Lanternas. Após o Experiment 83, verifique o baú do laboratório lateral em Lighthouse para obter um Quintessential Blade Material para usar em um aprimoramento corpo a corpo máximo.
