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Dificuldade de Valor Mortis: Sobreviva às lutas iniciais

Deixe o combate de Valor Mortis mais fácil com prática de aparar, Ambers de sobrevivência, melhorias iniciais de Ferrofluid e táticas claras para General Lothaire e novas tentativas contra chefes.

Atualizado em

Valor Mortis Captura do jogo
Valor Mortis · Jogabilidade
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Torne o combate inicial mais controlável

Valor Mortis tem uma única dificuldade de combate: torne as lutas iniciais mais fáceis aparando ataques normais, esquivando de ataques vermelhos e melhorando sua cura e seu conjunto de Ambers. Contra General Lothaire, combine Fogo com tiros de Pistola nos pontos fracos dele para acumular atordoamento e criar aberturas de dano.

Para acessibilidade e conforto, a página de Steam na Steam lista Controles de Volume Personalizados, Opções de Legendas e Jogável sem Entrada Cronometrada, além de suporte completo a controle. Verifique as opções disponíveis antes de se dedicar à prática de combate. Escolha uma configuração de controle que você consiga usar com conforto e consistência.

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Transforme a defesa em quebras de postura

  1. Pratique aparar contra um inimigo humano básico. Deixar um inimigo familiar atacar dá uma forma repetível de aprender o ritmo dele antes de tentar um chefe difícil novamente.
  2. Aperte a defesa exatamente quando um ataque corpo a corpo normal acertar. Uma aparada bem-sucedida evita dano, não custa Vigor e causa dano pesado à Postura do inimigo.
  3. Esquive-se dos ataques com brilho vermelho em vez de tentar defender ou aparar cedo demais. Esses ataques não podem ser bloqueados, então o brilho vermelho é o seu sinal para desviar.
  4. Execute um Ataque Crítico quando a Postura do inimigo quebrar. Golpes corpo a corpo e aparadas enchem a barra, com as aparadas enchendo mais rápido, então uma defesa bem-sucedida cria uma oportunidade de ataque poderoso.
  5. Pare de atacar brevemente quando o Vigor estiver baixo. Atacar, esquivar, defender e correr consomem Vigor, enquanto deixar um intervalo entre as ações permite que ele se regenere.

Manter a defesa pressionada também consome Vigor e deixa o dano passar, então pode desgastá-lo aos poucos. O dano sofrido ao defender pode ser recuperado acertando golpes corpo a corpo logo em seguida. Aproveite essa oportunidade de recuperação quando aparecer uma abertura, sem forçar um ataque no meio de um combo incompleto.

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Escolha equipamentos que perdoem erros

Enquanto aprende uma luta, favoreça equipamentos que ajudem você a sobreviver a mais um erro. O Saber permite tanto defender quanto aparar, enquanto a Rapier exige um tempo de aparada mais confiante. Adicione Ambers que melhorem o tempo de reação ou restaurem Vida antes de buscar uma configuração de dano mais arriscada.

OpçãoComo ajuda
SaberPermite defender e aparar, oferecendo as duas opções defensivas enquanto você aprende o tempo dos ataques.
RapierAparadas perfeitas causam mais dano de Postura do que as do Saber, mas ela não consegue bloquear ataques adequadamente.
Foco de DuellistAmplia a janela de aparada corpo a corpo, ajudando quando suas entradas defensivas estão ligeiramente fora de tempo.
Punho de FerroDeixa o uso do Frasco de Ferrofluid mais rápido e impede que ele seja interrompido.
DominatusRestaura Vida quando você executa Ataques Críticos, adicionando cura à sua rotina de quebra de postura.
  1. Equipe os Ambers escolhidos pelo menu de Progressão em uma Lanterna. Assim você ajusta seus efeitos passivos antes de outra tentativa.
  2. Deixe Soldado de Vidro desequipado enquanto o dano recebido estiver encerrando suas tentativas. O benefício de dano corpo a corpo dele vem com dano aumentado sofrido.
  3. Mantenha Carnificina do Carniceiro e Vida Desviada desequipados se quiser a cura normal dos frascos. Carnificina do Carniceiro desativa essa cura, enquanto Vida Desviada faz os frascos restaurarem Nephtoglobin em vez de Vida.
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Melhore a cura antes de outra tentativa

O Ferrofluid é sua principal fonte de cura. As Melhorias de Potência aumentam a cura de cada uso, enquanto as Melhorias de Quantidade aumentam seus usos disponíveis entre descansos. Aplique as melhorias de frasco coletadas em uma Lanterna para que os itens se tornem úteis na próxima luta.

  1. Colete o Frasco de Ferrofluid Vazio ao lado de Valley of Ashes > The Climb. Após a seção de plataforma na ponte, o baú fica à esquerda da próxima Lanterna; o frasco aumenta a capacidade de cura.
  2. Saquee a Melhoria de Potência ao lado do poço em Fallen Village > Fields. O baú fica perto da casa grande, no ramal oposto ao portão de madeira guardado por um Grenadier, ao longo do atalho de volta para a Lanterna anterior.
  3. Priorize Vida Máxima quando erros repetidos estiverem te matando rápido demais. Para uma abordagem focada em aparadas, Impacto de Aparada aumenta o dano de Postura das aparadas bem-sucedidas; Eficácia de Cura melhora a cura.
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Supere General Lothaire

O confronto inicial contra General Lothaire no Capítulo 1: Revival foi feito para ser perdido; a vitória vem depois, no Capítulo 2: Regroup. Deixe uma derrota inicial levar a história adiante. Se a demo o desanimou, a luta contra Lothaire dela chegou com menos tempo para praticar e subir de nível do que o encontro com o chefe planejado no jogo completo.

  1. Incendeie Lothaire com a Transmutação de Fogo. Isso estabelece o dano de queimadura que acompanha a estratégia de pontos fracos e atordoamento.
  2. Atire nos pontos fracos do corpo dele com a Pistola. Esses acertos acumulam atordoamento, com ataques corpo a corpo e aparadas podendo completar o restante para um poderoso ataque de atordoamento.
  3. Desvie dos tiros da arma de ombro dele quando o clarão dourado estiver quase desaparecendo. Ele pode atirar após um combo corpo a corpo, então uma pausa nos golpes dele nem sempre significa que é seguro atacar.
  4. Repita a abordagem de Fogo e pontos fracos após a transformação dele. Os pontos fracos dele voltam, enquanto o braço grande introduz ataques adicionais não bloqueáveis, incluindo uma agarrão perigosa.
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Use as visitas de retorno para se preparar

A viagem rápida pelas Lanternas fica disponível após o Capítulo 2, permitindo retornos para buscar equipamentos e melhorias perdidos. Algumas rotas exigem habilidades de deslocamento obtidas mais tarde, então um item inacessível não significa que você deva forçar passagem imediatamente. As melhorias de Ferrofluid continuam colecionáveis após a história.

Deixe a rota da nuvem venenosa de The Emissary para depois de obter a Transmutação de Escudo na universidade. Essa habilidade permite atravessar o veneno e voltar à missão. O pré-requisito aqui é continuar a campanha, em vez de gastar cura em tentativas repetidas pelas nuvens.

  1. Gaste os Catalisadores disponíveis em níveis úteis antes de outra tentativa difícil. As Lanternas oferecem progressão, então voltar até elas pode transformar seus recursos atuais em melhorias duradouras de personagem.
  2. Recupere os Catalisadores perdidos antes de correr outro grande risco. Morrer novamente antes de recuperá-los faz perder permanentemente a quantidade deixada no chão.
  3. Descanse em uma Lanterna quando precisar redefinir sua preparação. Descansar restaura Vida e Nephtoglobin, mas também faz os inimigos comuns voltarem pela rota.

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