Como manter a história principal avançando
Siga a rota principal de cada região e colete a arma, a chave ou a Transmutação que abre a passagem seguinte. O fast travel de Lantern é desbloqueado após o Capítulo 2, permitindo revisitar caminhos anteriores com os poderes recém-adquiridos.
Fire é desbloqueado no Capítulo 1, Stasis no Capítulo 4 e Shield no Capítulo 8. Esses poderes removem videiras douradas, param mecanismos em movimento e permitem atravessar veneno, enquanto Grapple dá acesso a caminhos inalcançáveis de outra forma.
Atenção a spoilers da história: a rota abaixo cita chefes obrigatórios, destinos posteriores e o encontro final. Leia apenas até a região em que você está para evitar revelações futuras.
Revival and Regroup: The Battlefield e Valley of Ashes
- Use Fire nas videiras douradas que bloqueiam a rota de The Battlefield durante Revival para limpar o caminho à frente.
- Enfrente General Lothaire no final de Revival; a derrota intencional permite que sua jornada continue em Regroup.
- Pegue a Pistol no vagão do trem à sua esquerda durante a seção de platforming da ponte em Valley of Ashes; esse item é obrigatório para progredir.
- Atire nos pontos fracos vermelhos ao longo da rota do elevador da encosta em The Climb para liberar as paradas do elevador.
- Chute a escada para baixo em Demolished Path para reconectar com o Lantern inicial e a carruagem que contém o adjutant.
- Derrote General Lothaire no final de Regroup para avançar em direção a Rendezvous e obter acesso ao fast travel de Lantern.
Rendezvous: abra a rota de Fallen Village
- Retire a Rapier do corpo que bloqueia o caminho da vila em Abandoned Church; o ramo de Fortress ainda não pode ser acessado.
- Após derrotar o Volunteer de espada grande em Fields, colete a Blunderbuss na mesa da carruagem para abrir a passagem por ela.
- Colete a Storage Key em uma caixa perto dos inimigos subterrâneos, alcançada pela escada atrás da casa sob fogo em Marketplace.
- Destrave a porta do depósito próxima com a Storage Key para chegar ao ponto fraco que dissipa o muro de praga.
- Derrote The Iron Marshall no final de Rendezvous para vencer o encontro de chefe obrigatório do capítulo.
- Use Grapple sobre a água perto do Lantern de Marketplace para continuar pela rota em direção a Dark Descent.
Dark Descent: entre nas Caverns e obtenha Stasis
- Fale com James em Abandoned Church após resgatar Louis para receber a Cave Grotto Key.
- Destrave a porta do penhasco do outro lado do ponto de grapple com a Cave Grotto Key para seguir para as Caverns.
- Gire a passarela rotativa com a manivela em Weeping Ledge; a progressão da história a seguir concede Stasis.
- Use a caixa do guindaste em Old Mine para saltar até as plataformas opostas e continuar pela mina.
- Desvie o minecart com a alavanca para quebrar o muro que leva ao elevador de volta ao Lantern.
- Derrote a Sphinx no final de Dark Descent para avançar em direção a Crime.
Crime and Punishment: Vale of Wrath até Cursed Hollow
- Peça a Outward Pass Key a James após acordar em Abandoned Church; ela abre a porta do outro lado do ponto de grapple, à direita da entrada das Caverns.
- Destrua os dois pontos fracos que bloqueiam o muro perto de Wolfsbane Field para liberar a rota de Vale of Wrath.
- Derrote o Volunteer de espadas duplas no forte além de Under the Bridge para obter a Wagon Key.
- Colete a Musket na mesa dentro do vagão central, acessível com a Wagon Key, para cumprir a coleta de arma obrigatória.
- Congele as engrenagens com Stasis dentro do prédio alcançado pelo telhado da ponte para manter o portão aberto.
- Derrote Slaughtermill no final de Crime para avançar em direção a Cursed Hollow.
- Derrote Anna, The Bride Drowned in Tears, no início de Punishment para continuar por Cursed Hollow.
- Atire nos pontos fracos dos lados esquerdo e direito da igreja para abrir a porta da frente.
- Retire a Claymore do corpo dentro da igreja; essa arma é necessária antes de continuar.
Witch Hunt: The Outskirts e City of Orphans
- Derrote Justicar Aurelius perto do início de Witch Hunt para alcançar a rota descendente ao lado de Breach.
- Derrote Experiment 83 no final da região de The Outskirts para vencer seu encontro de chefe obrigatório.
- Siga a rota de City of Orphans por Tribunal Square e Shamble Street até os Sewers; entrar no esgoto encerra a quest Witch Hunt.
- Pegue a escada à esquerda na bifurcação do esgoto para encontrar a Sewers Key em um baú abaixo.
- Destrave a porta na sala circular com o ponto de grapple central usando a Sewers Key para alcançar a próxima área.
- Fale com a Shrike quando encontrá-la para receber a Laboratory Key, que permite entrar na University.
Blasphemy: encontre Shield e destrave o elevador
- Antes de usar o elevador do Main Hall, vasculhe o corredor à esquerda dele e, depois, à direita pela área da parede móvel, em busca da Library Key.
- Colete Shield no topo da escada na sala grande além do salto do lustre da biblioteca para obter proteção ao atravessar veneno.
- Pegue a Lift Shaft Key ao lado de uma gaiola no fundo da sala das gaiolas quadradas para destravar o portão do elevador na sala anterior.
- Derrote The Orphan no final de Blasphemy para avançar em direção a In Ruins.
In Ruins: abra os portões de Fortress
- Escale a torre de sinal em ruínas perto de Traverse usando as plataformas de Nephtoglobin e Grapple para alcançar sua baliza de madeira.
- Acenda a baliza com Fire para acender o primeiro sinal necessário ao portão trancado.
- Acenda a baliza na outra torre pela rota da muralha externa para abrir o portão perto de Traverse.
- Após derrotar Nephtis Superioris, gaste seus Catalysts no Lantern anterior antes de continuar; outro Lantern não estará disponível até o meio de Shackled.
O que finalizar antes da reta final
- Deixe a busca por Amber e Ferrofluid perdidos para depois, se quiser seguir avançando; esses colecionáveis continuam disponíveis após a história.
- Volte com Shield para as quests bloqueadas por veneno, como The Emissary e The King of Smugglers.
- Conclua The Oathbound e acenda a fogueira do castelo antes da Fortress High Tower, se quiser essas tarefas resolvidas antes da sequência da prisão.
- Alcance pelo menos 10 de amizade com os Mice antes da High Tower, se quiser o presente futuro deles e o atalho da Mice's Key.
Shackled: recupere seu equipamento e escape
Complete The Choir e The Forgotten Fortune enquanto estiver na prisão; não é possível voltar depois de sair. A maioria das outras tarefas pode esperar até depois do final.
- Pegue a Armoury Key na mesa da cozinha sob as vigas do andar de cima para destravar a sala de equipamentos no andar de baixo.
- Abra a porta do arsenal no andar de baixo com a Armoury Key para recuperar seu equipamento antes de continuar a fuga.
Reflection: chegue ao encontro final
- Escolha ir para a caverna ao falar com Lucjan depois de escapar da cadeia para viajar para Caverns > Ancient Lair.
- Interaja com a porta de pedra no final da área de Ancient Lair para acionar o chefe final, The Entity.
Você pode concluir as tarefas restantes antes desse encontro ou terminar o final primeiro. Depois, você retorna ao mundo do jogo e pode revisitar áreas anteriores.
