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Guia de Valor Mortis: rotas principais e portões de habilidade

Siga a rota principal de Valor Mortis com a ordem dos capítulos, chaves essenciais, marcos de Lantern e portões de habilidade, além do que finalizar antes dos capítulos finais.

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01

Como manter a história principal avançando

Siga a rota principal de cada região e colete a arma, a chave ou a Transmutação que abre a passagem seguinte. O fast travel de Lantern é desbloqueado após o Capítulo 2, permitindo revisitar caminhos anteriores com os poderes recém-adquiridos.

Fire é desbloqueado no Capítulo 1, Stasis no Capítulo 4 e Shield no Capítulo 8. Esses poderes removem videiras douradas, param mecanismos em movimento e permitem atravessar veneno, enquanto Grapple dá acesso a caminhos inalcançáveis de outra forma.

Atenção a spoilers da história: a rota abaixo cita chefes obrigatórios, destinos posteriores e o encontro final. Leia apenas até a região em que você está para evitar revelações futuras.

02

Revival and Regroup: The Battlefield e Valley of Ashes

  1. Use Fire nas videiras douradas que bloqueiam a rota de The Battlefield durante Revival para limpar o caminho à frente.
  2. Enfrente General Lothaire no final de Revival; a derrota intencional permite que sua jornada continue em Regroup.
  3. Pegue a Pistol no vagão do trem à sua esquerda durante a seção de platforming da ponte em Valley of Ashes; esse item é obrigatório para progredir.
  4. Atire nos pontos fracos vermelhos ao longo da rota do elevador da encosta em The Climb para liberar as paradas do elevador.
  5. Chute a escada para baixo em Demolished Path para reconectar com o Lantern inicial e a carruagem que contém o adjutant.
  6. Derrote General Lothaire no final de Regroup para avançar em direção a Rendezvous e obter acesso ao fast travel de Lantern.
03

Rendezvous: abra a rota de Fallen Village

  1. Retire a Rapier do corpo que bloqueia o caminho da vila em Abandoned Church; o ramo de Fortress ainda não pode ser acessado.
  2. Após derrotar o Volunteer de espada grande em Fields, colete a Blunderbuss na mesa da carruagem para abrir a passagem por ela.
  3. Colete a Storage Key em uma caixa perto dos inimigos subterrâneos, alcançada pela escada atrás da casa sob fogo em Marketplace.
  4. Destrave a porta do depósito próxima com a Storage Key para chegar ao ponto fraco que dissipa o muro de praga.
  5. Derrote The Iron Marshall no final de Rendezvous para vencer o encontro de chefe obrigatório do capítulo.
  6. Use Grapple sobre a água perto do Lantern de Marketplace para continuar pela rota em direção a Dark Descent.
04

Dark Descent: entre nas Caverns e obtenha Stasis

  1. Fale com James em Abandoned Church após resgatar Louis para receber a Cave Grotto Key.
  2. Destrave a porta do penhasco do outro lado do ponto de grapple com a Cave Grotto Key para seguir para as Caverns.
  3. Gire a passarela rotativa com a manivela em Weeping Ledge; a progressão da história a seguir concede Stasis.
  4. Use a caixa do guindaste em Old Mine para saltar até as plataformas opostas e continuar pela mina.
  5. Desvie o minecart com a alavanca para quebrar o muro que leva ao elevador de volta ao Lantern.
  6. Derrote a Sphinx no final de Dark Descent para avançar em direção a Crime.
05

Crime and Punishment: Vale of Wrath até Cursed Hollow

  1. Peça a Outward Pass Key a James após acordar em Abandoned Church; ela abre a porta do outro lado do ponto de grapple, à direita da entrada das Caverns.
  2. Destrua os dois pontos fracos que bloqueiam o muro perto de Wolfsbane Field para liberar a rota de Vale of Wrath.
  3. Derrote o Volunteer de espadas duplas no forte além de Under the Bridge para obter a Wagon Key.
  4. Colete a Musket na mesa dentro do vagão central, acessível com a Wagon Key, para cumprir a coleta de arma obrigatória.
  5. Congele as engrenagens com Stasis dentro do prédio alcançado pelo telhado da ponte para manter o portão aberto.
  6. Derrote Slaughtermill no final de Crime para avançar em direção a Cursed Hollow.
  7. Derrote Anna, The Bride Drowned in Tears, no início de Punishment para continuar por Cursed Hollow.
  8. Atire nos pontos fracos dos lados esquerdo e direito da igreja para abrir a porta da frente.
  9. Retire a Claymore do corpo dentro da igreja; essa arma é necessária antes de continuar.
06

Witch Hunt: The Outskirts e City of Orphans

  1. Derrote Justicar Aurelius perto do início de Witch Hunt para alcançar a rota descendente ao lado de Breach.
  2. Derrote Experiment 83 no final da região de The Outskirts para vencer seu encontro de chefe obrigatório.
  3. Siga a rota de City of Orphans por Tribunal Square e Shamble Street até os Sewers; entrar no esgoto encerra a quest Witch Hunt.
  4. Pegue a escada à esquerda na bifurcação do esgoto para encontrar a Sewers Key em um baú abaixo.
  5. Destrave a porta na sala circular com o ponto de grapple central usando a Sewers Key para alcançar a próxima área.
  6. Fale com a Shrike quando encontrá-la para receber a Laboratory Key, que permite entrar na University.
07

Blasphemy: encontre Shield e destrave o elevador

  1. Antes de usar o elevador do Main Hall, vasculhe o corredor à esquerda dele e, depois, à direita pela área da parede móvel, em busca da Library Key.
  2. Colete Shield no topo da escada na sala grande além do salto do lustre da biblioteca para obter proteção ao atravessar veneno.
  3. Pegue a Lift Shaft Key ao lado de uma gaiola no fundo da sala das gaiolas quadradas para destravar o portão do elevador na sala anterior.
  4. Derrote The Orphan no final de Blasphemy para avançar em direção a In Ruins.
08

In Ruins: abra os portões de Fortress

  1. Escale a torre de sinal em ruínas perto de Traverse usando as plataformas de Nephtoglobin e Grapple para alcançar sua baliza de madeira.
  2. Acenda a baliza com Fire para acender o primeiro sinal necessário ao portão trancado.
  3. Acenda a baliza na outra torre pela rota da muralha externa para abrir o portão perto de Traverse.
  4. Após derrotar Nephtis Superioris, gaste seus Catalysts no Lantern anterior antes de continuar; outro Lantern não estará disponível até o meio de Shackled.
09

O que finalizar antes da reta final

  • Deixe a busca por Amber e Ferrofluid perdidos para depois, se quiser seguir avançando; esses colecionáveis continuam disponíveis após a história.
  • Volte com Shield para as quests bloqueadas por veneno, como The Emissary e The King of Smugglers.
  • Conclua The Oathbound e acenda a fogueira do castelo antes da Fortress High Tower, se quiser essas tarefas resolvidas antes da sequência da prisão.
  • Alcance pelo menos 10 de amizade com os Mice antes da High Tower, se quiser o presente futuro deles e o atalho da Mice's Key.
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Shackled: recupere seu equipamento e escape

Complete The Choir e The Forgotten Fortune enquanto estiver na prisão; não é possível voltar depois de sair. A maioria das outras tarefas pode esperar até depois do final.

  1. Pegue a Armoury Key na mesa da cozinha sob as vigas do andar de cima para destravar a sala de equipamentos no andar de baixo.
  2. Abra a porta do arsenal no andar de baixo com a Armoury Key para recuperar seu equipamento antes de continuar a fuga.
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Reflection: chegue ao encontro final

  1. Escolha ir para a caverna ao falar com Lucjan depois de escapar da cadeia para viajar para Caverns > Ancient Lair.
  2. Interaja com a porta de pedra no final da área de Ancient Lair para acionar o chefe final, The Entity.

Você pode concluir as tarefas restantes antes desse encontro ou terminar o final primeiro. Depois, você retorna ao mundo do jogo e pode revisitar áreas anteriores.

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