Como o mundo se conecta
Valor Mortis conecta suas regiões de campanha por meio da hub da Igreja Abandonada, do fast travel das Lanternas e de rotas de retorno abertas por habilidades da história. Fire elimina trepadeiras douradas, armas de fogo destroem pontos fracos, Grappling alcança rotas de agarre, Stasis para mecanismos e Shield permite atravessar o veneno.
Usando Lanternas para se locomover
Há 49 Lanternas com nome, incluindo Church na hub da Igreja Abandonada. O fast travel é desbloqueado após o chefe do Capítulo 2, mas Prison e Burning City não o permitem. Descansar restaura Health e Nephtoglobin e traz de volta inimigos que não são chefes, então espere que rotas limpas fiquem perigosas novamente.
Regiões, Lanternas e o guia de capítulos para usar
Spoilers da rota da história abaixo: a tabela inclui áreas posteriores, a fuga da prisão e o acesso ao chefe final.
| Região e Lanternas | Rota principal e guia de capítulos |
|---|---|
| Igreja Abandonada: Church. | Hub de equipamentos. Pegue o caminho da vila para conseguir a Rapier; James fornece as chaves para as Caverns e a passagem para fora conforme essas rotas da história se abrem. |
| The Battlefield: Onslaught Arch, Trenches, Field Encampment. | O Capítulo 1: Revival cobre Fire, trepadeiras douradas e o primeiro encontro com Lothaire antes que a jornada continue para Valley of Ashes. |
| Valley of Ashes: Guidepost, Demolished Path, The Climb, The Other Side, Military Camp, Quarry. | O Capítulo 2: Regroup cobre a coleta da Pistol na ponte e a progressão até Lothaire. Grappling abre um retorno pela Quarry; Shield abre o campo envenenado em The Other Side. |
| Fallen Village: Fields, Marketplace, Orchard, Path of Fire. | O Capítulo 3: Rendezvous cobre a vila e o Iron Marshall. A Storage Key abre acesso ao ponto fraco que elimina a muralha da praga. |
| Caverns: Last Sunlight, Weeping Ledge, Old Mine, Mine Cart Route, Ancient Lair. | O Capítulo 4: Dark Descent cobre Stasis em Weeping Ledge, as plataformas móveis e rotas de vagonete de Old Mine, e a Sphinx. |
| Vale of Wrath: Wolfsbane Field, Under the Bridge, Poisoned Camp, Ship Graveyard, Old Windmill. | O Capítulo 5: Crime cobre a Musket, o portão da ponte mantido aberto com Stasis e a rota até Slaughtermill. |
| Cursed Hollow: Eerie View, Village Church, Deep Water, Silent Cannons. | O Capítulo 6: Punishment começa com a Bride. Na igreja, atirar nos pontos fracos laterais abre a entrada para a Claymore. |
| The Outskirts: Broken Bridge, Breach, Island of Whispers, Market Square, Lighthouse, Harbour. | O Capítulo 7: Witch Hunt cobre as rotas de wall-jump e agarre, Aurelius e o Experiment 83, antes de continuar para City of Orphans. |
| City of Orphans: Tribunal Square, Shamble Street, Sewers. | Fique no Capítulo 7: Witch Hunt para a cidade e os esgotos. A Sewers Key abre a porta da sala circular; a Laboratory Key permite entrar em University. |
| University: Main Hall, Lift Shaft, Laboratories, Sewage Drain. | O Capítulo 8: Blasphemy cobre a Library Key e Shield. A Lift Shaft Key abre o portão do elevador na sala anterior ao ponto de coleta. |
| Fortress: Main Gate, Traverse, Chapel, Ramparts, Courtyard, High Tower. | O Capítulo 9: In Ruins cobre os caminhos convergentes da Fortress. Acenda as duas fogueiras de sinal para abrir os portões perto de Traverse e seguir em direção ao chefe. |
| Napoleon's Prison: Prison, Burning City. Nenhuma das duas Lanternas permite fast travel. | O Capítulo 10: Shackled cobre a fuga temporária da prisão. A Armoury Key abre a sala de equipamentos do andar de baixo; complete The Choir antes de sair. |
| Entropy: sem Lanterna com nome. | O Capítulo 11: Reflection cobre o acesso ao chefe final: Lucjan pode te levar até a Ancient Lair das Caverns, onde interagir com a porta de pedra inicia a luta. |
As portas que partem da Igreja Abandonada
Use a Igreja Abandonada para preparar o equipamento entre viagens. O caminho da vila contém a Rapier em um corpo bloqueando sua passagem. A rota à direita leva à Fortress, mas você não pode progredir por ali nessa fase inicial.
Após resgatar Louis, fale com James para receber a Cave Grotto Key. Ela abre a porta do penhasco do outro lado do ponto de agarre para a rota das Caverns. Quando Crime começar e você acordar na igreja, James fornece a Outward Pass Key para a porta à direita da entrada das Caverns.
Rotas de retorno para abrir com suas habilidades
- Queime as trepadeiras douradas à esquerda depois de subir de volta os penhascos vindo de Onslaught Arch; o baú atrás delas contém Bottomless Well.
- Atire no ponto fraco da parede na bifurcação à esquerda além do campo acima de Onslaught Arch. Isso abre o ramal para o Eternal Guardian de The Oathbound.
- Pegue o elevador ao lado de Quarry depois de desbloquear Grappling. Ele te leva ao nível superior, onde pontos de agarre abrem uma rota através da área.
- Pare a plataforma giratória no túnel esquerdo de Old Mine com Stasis, do outro lado da travessia de caixas de guindaste. O baú além dela contém um frasco vazio de Ferrofluid.
- Congele as engrenagens dentro do prédio com acesso ao telhado acima de Under the Bridge com Stasis. Isso mantém o portão aberto para sua passagem.
- Siga a rota de retorno pela carruagem atrás de Marketplace, depois à esquerda na interseção quando você puder usar estruturas de Nephto. Ela leva à caverna de um Eternal Guardsman.
- Atravesse o veneno em The Other Side com Shield para alcançar o campo escondido. Isso abre a parte posterior de The Emissary e o acesso a Perfect Copy.
- Atravesse o veneno na rota de retorno de Shamble Street com Shield. A rota pela casa e seu ponto fraco leva ao encontro com o Oathbound de Adrien Cassell.
Shield também abre a rota do King of Smugglers pela névoa em Ship Graveyard. Essa missão continua em Harbour em The Outskirts. A Harbour Residence Key abre a casa onde ler o Journal de Crusty Benek a conclui.
Quando um capítulo termina antes da região
Witch Hunt cobre tanto The Outskirts quanto City of Orphans. A missão de diário dele termina quando você entra no esgoto, mas o próximo capítulo começa mais tarde. Continue usando o guia de Witch Hunt para as rotas restantes da cidade e do esgoto, depois troque para Blasphemy em University.
Antes da fuga da prisão e da rota final
Após o chefe da Fortress, retorne à Lanterna anterior e gaste seus Catalysts antes de continuar. A seção seguinte restringe temporariamente o acesso às Lanternas, e não é possível voltar à prisão depois de sair. Complete The Choir durante a fuga se quiser a recompensa.
Voltando para caminhos e baús perdidos
- Posso coletar itens perdidos depois do final?
- Sim. Depois do final, você retorna ao mundo do jogo e pode revisitar locais anteriores para uma limpeza. A prisão temporária permanece como exceção, então conclua a missão opcional dela enquanto estiver lá.
