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Mapa de Valor Mortis: Encontre Lanternas e Rotas Bloqueadas

Encontre seu caminho por Valor Mortis com listas de regiões e Lanternas, rotas da Igreja Abandonada, portões de habilidade e o guia de capítulo certo para caminhos bloqueados.

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Valor Mortis Captura do jogo
Valor Mortis · Jogabilidade
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Como o mundo se conecta

Valor Mortis conecta suas regiões de campanha por meio da hub da Igreja Abandonada, do fast travel das Lanternas e de rotas de retorno abertas por habilidades da história. Fire elimina trepadeiras douradas, armas de fogo destroem pontos fracos, Grappling alcança rotas de agarre, Stasis para mecanismos e Shield permite atravessar o veneno.

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Usando Lanternas para se locomover

Há 49 Lanternas com nome, incluindo Church na hub da Igreja Abandonada. O fast travel é desbloqueado após o chefe do Capítulo 2, mas Prison e Burning City não o permitem. Descansar restaura Health e Nephtoglobin e traz de volta inimigos que não são chefes, então espere que rotas limpas fiquem perigosas novamente.

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Regiões, Lanternas e o guia de capítulos para usar

Spoilers da rota da história abaixo: a tabela inclui áreas posteriores, a fuga da prisão e o acesso ao chefe final.

Região e LanternasRota principal e guia de capítulos
Igreja Abandonada: Church.Hub de equipamentos. Pegue o caminho da vila para conseguir a Rapier; James fornece as chaves para as Caverns e a passagem para fora conforme essas rotas da história se abrem.
The Battlefield: Onslaught Arch, Trenches, Field Encampment.O Capítulo 1: Revival cobre Fire, trepadeiras douradas e o primeiro encontro com Lothaire antes que a jornada continue para Valley of Ashes.
Valley of Ashes: Guidepost, Demolished Path, The Climb, The Other Side, Military Camp, Quarry.O Capítulo 2: Regroup cobre a coleta da Pistol na ponte e a progressão até Lothaire. Grappling abre um retorno pela Quarry; Shield abre o campo envenenado em The Other Side.
Fallen Village: Fields, Marketplace, Orchard, Path of Fire.O Capítulo 3: Rendezvous cobre a vila e o Iron Marshall. A Storage Key abre acesso ao ponto fraco que elimina a muralha da praga.
Caverns: Last Sunlight, Weeping Ledge, Old Mine, Mine Cart Route, Ancient Lair.O Capítulo 4: Dark Descent cobre Stasis em Weeping Ledge, as plataformas móveis e rotas de vagonete de Old Mine, e a Sphinx.
Vale of Wrath: Wolfsbane Field, Under the Bridge, Poisoned Camp, Ship Graveyard, Old Windmill.O Capítulo 5: Crime cobre a Musket, o portão da ponte mantido aberto com Stasis e a rota até Slaughtermill.
Cursed Hollow: Eerie View, Village Church, Deep Water, Silent Cannons.O Capítulo 6: Punishment começa com a Bride. Na igreja, atirar nos pontos fracos laterais abre a entrada para a Claymore.
The Outskirts: Broken Bridge, Breach, Island of Whispers, Market Square, Lighthouse, Harbour.O Capítulo 7: Witch Hunt cobre as rotas de wall-jump e agarre, Aurelius e o Experiment 83, antes de continuar para City of Orphans.
City of Orphans: Tribunal Square, Shamble Street, Sewers.Fique no Capítulo 7: Witch Hunt para a cidade e os esgotos. A Sewers Key abre a porta da sala circular; a Laboratory Key permite entrar em University.
University: Main Hall, Lift Shaft, Laboratories, Sewage Drain.O Capítulo 8: Blasphemy cobre a Library Key e Shield. A Lift Shaft Key abre o portão do elevador na sala anterior ao ponto de coleta.
Fortress: Main Gate, Traverse, Chapel, Ramparts, Courtyard, High Tower.O Capítulo 9: In Ruins cobre os caminhos convergentes da Fortress. Acenda as duas fogueiras de sinal para abrir os portões perto de Traverse e seguir em direção ao chefe.
Napoleon's Prison: Prison, Burning City. Nenhuma das duas Lanternas permite fast travel.O Capítulo 10: Shackled cobre a fuga temporária da prisão. A Armoury Key abre a sala de equipamentos do andar de baixo; complete The Choir antes de sair.
Entropy: sem Lanterna com nome.O Capítulo 11: Reflection cobre o acesso ao chefe final: Lucjan pode te levar até a Ancient Lair das Caverns, onde interagir com a porta de pedra inicia a luta.
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As portas que partem da Igreja Abandonada

Use a Igreja Abandonada para preparar o equipamento entre viagens. O caminho da vila contém a Rapier em um corpo bloqueando sua passagem. A rota à direita leva à Fortress, mas você não pode progredir por ali nessa fase inicial.

Após resgatar Louis, fale com James para receber a Cave Grotto Key. Ela abre a porta do penhasco do outro lado do ponto de agarre para a rota das Caverns. Quando Crime começar e você acordar na igreja, James fornece a Outward Pass Key para a porta à direita da entrada das Caverns.

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Rotas de retorno para abrir com suas habilidades

  1. Queime as trepadeiras douradas à esquerda depois de subir de volta os penhascos vindo de Onslaught Arch; o baú atrás delas contém Bottomless Well.
  2. Atire no ponto fraco da parede na bifurcação à esquerda além do campo acima de Onslaught Arch. Isso abre o ramal para o Eternal Guardian de The Oathbound.
  3. Pegue o elevador ao lado de Quarry depois de desbloquear Grappling. Ele te leva ao nível superior, onde pontos de agarre abrem uma rota através da área.
  4. Pare a plataforma giratória no túnel esquerdo de Old Mine com Stasis, do outro lado da travessia de caixas de guindaste. O baú além dela contém um frasco vazio de Ferrofluid.
  5. Congele as engrenagens dentro do prédio com acesso ao telhado acima de Under the Bridge com Stasis. Isso mantém o portão aberto para sua passagem.
  6. Siga a rota de retorno pela carruagem atrás de Marketplace, depois à esquerda na interseção quando você puder usar estruturas de Nephto. Ela leva à caverna de um Eternal Guardsman.
  7. Atravesse o veneno em The Other Side com Shield para alcançar o campo escondido. Isso abre a parte posterior de The Emissary e o acesso a Perfect Copy.
  8. Atravesse o veneno na rota de retorno de Shamble Street com Shield. A rota pela casa e seu ponto fraco leva ao encontro com o Oathbound de Adrien Cassell.

Shield também abre a rota do King of Smugglers pela névoa em Ship Graveyard. Essa missão continua em Harbour em The Outskirts. A Harbour Residence Key abre a casa onde ler o Journal de Crusty Benek a conclui.

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Quando um capítulo termina antes da região

Witch Hunt cobre tanto The Outskirts quanto City of Orphans. A missão de diário dele termina quando você entra no esgoto, mas o próximo capítulo começa mais tarde. Continue usando o guia de Witch Hunt para as rotas restantes da cidade e do esgoto, depois troque para Blasphemy em University.

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Antes da fuga da prisão e da rota final

Após o chefe da Fortress, retorne à Lanterna anterior e gaste seus Catalysts antes de continuar. A seção seguinte restringe temporariamente o acesso às Lanternas, e não é possível voltar à prisão depois de sair. Complete The Choir durante a fuga se quiser a recompensa.

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Voltando para caminhos e baús perdidos

Posso coletar itens perdidos depois do final?
Sim. Depois do final, você retorna ao mundo do jogo e pode revisitar locais anteriores para uma limpeza. A prisão temporária permanece como exceção, então conclua a missão opcional dela enquanto estiver lá.

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