Quando o fast travel pela Lanterna é desbloqueado
O fast travel pela Lanterna é desbloqueado após o chefe do Capítulo 2, permitindo viajar entre destinos descobertos. Você pode revisitar regiões anteriores após o final, embora a área temporária da prisão não possa ser revisitada depois que você a deixar.
Desbloqueie a viagem e escolha um destino de retorno
- Derrote o chefe do Capítulo 2 para desbloquear o menu de fast travel, que também mostra os nomes das Lanternas.
- Reacenda as Lanternas conforme as alcança para definir seu ponto de respawn.
- Viaje de uma Lanterna disponível até um destino descoberto perto do seu objetivo inacabado.
- Descanse quando precisar restaurar Vida e Nephtoglobin, lembrando que descansar também faz os inimigos que não são chefes voltarem.
Lanternas por região e objetivos próximos
Use estes destinos para objetivos próximos e rotas de retorno. Algumas rotas ainda exigem uma chave ou habilidade de travessia posterior, mesmo quando você já pode viajar até a Lanterna delas.
| Região e Lanterna | Objetivo próximo ou rota de retorno |
|---|---|
| Igreja Abandonada — Igreja | Banco de Ferro de James e Laboratoire de Louis |
| O Campo de Batalha — Arco do Onslaught | Rota de retorno de The Oathbound subindo o penhasco |
| O Campo de Batalha — Trincheiras | Baús de Transmuted Persistence e Volatile End |
| O Campo de Batalha — Acampamento de Campo | Baús de Iron Grip e Butcher's Carnage |
| Vale das Cinzas — Placa Indicadora | Rota inicial de An Unheard Farewell |
| Vale das Cinzas — Caminho Demolido | Atalho de escada de volta para o adjutant |
| Vale das Cinzas — A Escalada | Rota pelo poço do elevador até a caverna dos batedores |
| Vale das Cinzas — O Outro Lado | Baú de The Emissary e Perfect Copy |
| Vale das Cinzas — Acampamento Militar | Baús de Surplus e Dominatus |
| Vale das Cinzas — Pedreira | Baú de Marksman's Bane e rota posterior de Grappling |
| Vila Caída — Campos | Missão The Scarecrow |
| Vila Caída — Mercado | Lullaby, Weathered Key e Storage Key |
| Vila Caída — Pomar | Baú de Glass Soldier |
| Vila Caída — Caminho de Fogo | Altar de habilidade próximo |
| Cavernas — Última Luz do Sol | Missão Homesick |
| Cavernas — Saliência das Lágrimas | Baú de Lunatic's Grasp |
| Cavernas — Mina Antiga | Mining Shaft Key e baú de Surplus |
| Cavernas — Rota do Vagão de Mina | Baú de Limit Break |
| Cavernas — Antespero Ancestral | Caminho até a Sphinx |
| Vale da Ira — Campo de Wolfsbane | Missão The Lost Boy |
| Vale da Ira — Sob a Ponte | Rota do porão de In the Name of Art |
| Vale da Ira — Acampamento Envenenado | Baú de Trapped Lucky Shot |
| Vale da Ira — Cemitério de Navios | Desbloqueio de história das Formações de Nephtoglobin |
| Vale da Ira — Moinho Antigo | Caminho até o Slaughtermill |
| Recanto Maldito — Vista Sinistra | Caminho até a Anna |
| Recanto Maldito — Igreja da Vila | Rota do santuário de Sleeping Beauty |
| Recanto Maldito — Águas Profundas | Guardas de The Oathbound na ilha da direita |
| Recanto Maldito — Canhões Silenciosos | The Curious Case of Seamus Diggory |
| A Periferia — Ponte Quebrada | Rota de salto na parede e grappling |
| A Periferia — Brecha | Caminho até o High Justicar Aurelius |
| A Periferia — Ilha dos Sussurros | Entrega e devolução do Laudanum |
| A Periferia — Praça do Mercado | Rota envenenada até o ponto de coleta do Laudanum |
| A Periferia — Farol | Caminho até o Experiment 83 |
| A Periferia — Porto | Rota do navio de The King of Smugglers |
| Cidade dos Órfãos — Praça do Tribunal | Atalho de retorno de Bedtime Stories |
| Cidade dos Órfãos — Rua Shamble | Rota do ponto fraco do sótão da Misericorde |
| Cidade dos Órfãos — Esgotos | Chave-mestra dos Esgotos |
| Universidade — Salão Principal | Coleta da Shield Transmutation |
| Universidade — Poço do Elevador | Chave do Poço do Elevador |
| Universidade — Laboratórios | Baú de Trapped Lunatic's Grasp |
| Universidade — Dreno de Esgoto | Caminho até o Orphan |
| Fortaleza — Portão Principal | Pista da missão Two Towers |
| Fortaleza — Travessia | Sinalizador de Two Towers e rota do portão trancado |
| Fortaleza — Capela | Rota subterrânea até a fogueira do castelo |
| Fortaleza — Muralhas | Captain's Key e Fortress Armory Key |
| Fortaleza — Pátio | Retorno pela sala secreta de The Oathbound |
| Fortaleza — Torre Alta | Caminho até o Capitão Raphael |
Habilidades que abrem rotas em uma visita de retorno
O Grappling é desbloqueado pela progressão da história na Vila Caída, perto do Pomar. Ele permite balançar até os Grapple Points e puxar Flores de Nephtoglobin para abrir caminhos.
O Stasis é obtido nas Cavernas e é útil para parar plataformas móveis em rotas de retorno. As Formações de Nephtoglobin são desbloqueadas perto do Cemitério de Navios, permitindo ativar ou desativar estruturas que abrem rotas.
A Shield Transmutation vem da progressão da história na Universidade — Salão Principal. Ela permite atravessar áreas com veneno e é a habilidade necessária para continuar The Emissary.
Rotas de retorno para explorar com suas novas habilidades
- Use o elevador perto do Vale das Cinzas — Pedreira para chegar ao nível superior após desbloquear o Grappling; os pontos de grappling dali oferecem uma rota para atravessar a área.
- Puxe a caixa além desses pontos de grappling para alcançar a área superior, onde um baú de Melhoria de Poder do Frasco de Ferrofluid espera perto da tirolesa de retorno.
- Pare a caixa móvel com o Stasis na rota paralela da Mina Antiga para criar uma travessia em direção a um baú de melhoria de Ferrofluid.
- Siga a rota de volta pela carruagem a partir da Vila Caída — Mercado e depois à esquerda na encruzilhada, com o Grappling e plataformas de Nephtoglobin disponíveis; ela leva a um Guardas Oathbound.
- Atravesse o veneno além do Vale das Cinzas — O Outro Lado com a Shield Transmutation para continuar The Emissary.
- Atravesse a rota envenenada a partir de A Periferia — Porto com a Shield para alcançar o cais lateral e o navio usados em The King of Smugglers.
Atalhos que facilitam os retornos de missão
- Chute a escada no topo da rota do Caminho Demolido para reconectar com a Lanterna anterior e a carruagem do adjutant.
- Caia do elevador de retorno da Mina Antiga sobre a saliência do meio para alcançar o corpo que carrega a Mining Shaft Key.
- Use a Mining Shaft Key na porta ao lado do interruptor de redirecionamento do vagão de mina para abrir a passagem do poço de mineração.
- Use o atalho atrás do homem na Praça do Tribunal para voltar às crianças quando tiver o livro de histórias delas para Bedtime Stories.
Spoilers do final da história: Lanternas restritas e retornos no pós-jogo
Conclua as viagens de retorno planejadas antes de prosseguir além da Fortaleza — Torre Alta. O trecho seguinte de Napoleão's Prison e Entropy não tem fast travel, interrompendo as viagens de Lanterna de volta às missões anteriores.
| Região e Lanterna | Objetivo próximo e restrição de viagem |
|---|---|
| Napoleão's Prison — Prisão | Armoury Key, Key to the Chapel e The Forgotten Fortune; sem fast travel |
| Napoleão's Prison — Cidade em Chamas | Baú e buraco de rato próximos; sem fast travel |
Complete The Choir e The Forgotten Fortune antes de deixar Napoleão's Prison, porque você não pode retornar para lá. Entropy não tem Lanterna com nome.
Após o final, você é colocado de volta perto da última Lanterna e pode revisitar regiões anteriores para os colecionáveis e missões secundárias restantes. A prisão temporária continua sendo a exceção, então resolva suas missões durante a visita.
