Hacer el combate inicial más manejable
Valor Mortis tiene una única dificultad de combate: facilita los combates iniciales realizando paradas de ataques normales, esquivando los ataques rojos y mejorando tu curación y tu carga de Ambers. Contra General Lothaire, combina Fuego con disparos de Pistola a sus puntos débiles para acumular aturdimiento y crear ventanas de daño.
En cuanto a accesibilidad y comodidad, la página de Steam lista Controles de volumen personalizados, Opciones de subtítulos y Jugable sin entradas cronometradas, junto con soporte completo de mando. Revisa las opciones disponibles antes de instalarte en la práctica de combate. Elige una configuración de controles que puedas usar de forma cómoda y constante.
Convertir la defensa en rupturas de postura
- Practica la parada contra un enemigo humano básico. Dejar que un enemigo conocido te ataque te da una forma repetible de aprender su ritmo antes de reintentar un jefe difícil.
- Pulsa bloquear justo cuando aterrice un ataque cuerpo a cuerpo normal. Una parada exitosa evita el daño, no cuesta Aguante y causa un daño pesado a la Postura del enemigo.
- Esquiva los ataques que brillan en rojo en lugar de intentar un bloqueo o parada cuerpo a cuerpo. Estos ataques no se pueden bloquear, por lo que el brillo rojo es tu señal para esquivar.
- Realiza un Ataque Crítico cuando la Postura del enemigo se rompa. Los golpes cuerpo a cuerpo y las paradas llenan la barra, y las paradas lo hacen más rápido, así que una defensa exitosa crea una poderosa oportunidad de ataque.
- Deja de atacar brevemente cuando el Aguante se agote. Atacar, esquivar, bloquear y esprintar lo consumen, mientras que dejar tiempo entre acciones permite que se regenere.
Mantener el bloqueo también consume Aguante y deja pasar daño, por lo que puede desgastarte poco a poco. El daño recibido bloqueando se puede recuperar aterrizando golpes cuerpo a cuerpo poco después. Aprovecha esa oportunidad de recuperación cuando aparezca una apertura, sin forzar un ataque en medio de un combo incompleto.
Elige equipo que perdone los errores
Mientras aprendes un combate, prioriza el equipo que te ayude a sobrevivir a otro error. El Sable permite tanto bloquear como hacer paradas, mientras que la Estoque se adapta a un momento de parada más seguro. Añade Ambers que mejoren el momento o restauren Salud antes de buscar una configuración de daño más arriesgada.
| Opción | Cómo ayuda |
|---|---|
| Sable | Puede bloquear y hacer paradas, dándote ambas opciones defensivas mientras aprendes el momento de los ataques. |
| Estoque | Las paradas perfectas causan más daño a la Postura que las del Sable, pero no puede bloquear ataques correctamente. |
| Duellist's Focus | Amplía la ventana de parada cuerpo a cuerpo, útil cuando tus entradas defensivas fallan por poco tiempo. |
| Iron Grip | Hace que el uso del Frasco de Ferrofluid sea más rápido y evita que se interrumpa. |
| Dominatus | Restaura Salud cuando realizas Ataques Críticos, añadiendo curación a tu rutina de ruptura de postura. |
- Equipa los Ambers elegidos a través del menú de Subida de nivel en un Farol. Esto te permite ajustar tus efectos pasivos antes de otro intento.
- Deja Soldado de cristal sin equipar mientras el daño recibido esté acabando con tus intentos. Su beneficio de daño cuerpo a cuerpo conlleva un aumento del daño recibido.
- Mantén Carnicería de carnicero y Vida desviada sin equipar si quieres la curación normal de frascos. Carnicería de carnicero la desactiva, mientras que Vida desviada hace que los frascos restauren Nephtoglobin en lugar de Salud.
Mejorar la curación antes de otro intento
Ferrofluid es tu fuente principal de curación. Las mejoras de Potencia aumentan la curación de cada uso, mientras que las mejoras de Cantidad aumentan los usos disponibles entre descansos. Aplica las mejoras de frasco recogidas en un Farol para que los objetos sean útiles en tu próximo combate.
- Recoge el Frasco de Ferrofluid vacío junto a Valley of Ashes > The Climb. Tras la sección de plataformas del puente, su cofre está a la izquierda del siguiente Farol; el frasco aumenta la capacidad de curación.
- Saquea la mejora de Potencia junto al pozo en Fallen Village > Fields. El cofre está cerca de la casa grande, en la rama opuesta a la puerta de madera custodiada por un Granadero, a lo largo del atajo de vuelta al Farol anterior.
- Prioriza Salud máxima cuando los errores repetidos te maten demasiado rápido. Para un enfoque centrado en la parada, Impacto de parada aumenta el daño a la Postura de las paradas exitosas; Eficacia de curación mejora la curación.
Superar a General Lothaire
El primer encuentro con General Lothaire en el Capítulo 1: Revival está pensado para perderse; la victoria llega más tarde en el Capítulo 2: Regroup. Deja que una derrota inicial haga avanzar la historia. Si la demo te desanimó, su combate contra Lothaire llegó con menos tiempo para practicar y subir de nivel que el encuentro previsto contra el jefe del juego completo.
- Prende fuego a Lothaire con la Transmutación de Fuego. Esto establece el daño de quemadura que acompaña al enfoque de puntos débiles y aturdimiento.
- Dispara a los puntos débiles de su cuerpo con la Pistola. Estos impactos acumulan aturdimiento, y los ataques cuerpo a cuerpo y las paradas pueden llenar el resto para un poderoso ataque de aturdimiento.
- Esquiva los disparos de su cañón de hombro cuando el destello dorado esté casi desaparecido. Puede disparar tras un combo cuerpo a cuerpo, así que una pausa en sus golpes no siempre significa que sea seguro atacar.
- Repite el enfoque de Fuego y puntos débiles tras su transformación. Sus puntos débiles reaparecen, mientras que su gran brazo introduce ataques adicionales imposibles de bloquear, incluida una peligrosa captura.
Usar los viajes de vuelta para prepararte
El viaje rápido entre Faroles se desbloquea tras el Capítulo 2, lo que permite regresar por el equipo y las mejoras perdidas. Algunas rutas requieren habilidades de movimiento obtenidas más adelante, así que un objeto inaccesible no significa que debas forzar el paso de inmediato. Las mejoras de Ferrofluid se pueden seguir recolectando después de la historia.
Deja la ruta de nubes venenosas de The Emissary hasta obtener la Transmutación de Escudo en la universidad. Esa habilidad te permite cruzar el veneno y volver a la misión. Continuar la campaña es el prerrequisito aquí, en lugar de gastar curación en intentos repetidos a través de las nubes.
- Gasta los Catalizadores disponibles en niveles útiles antes de otro intento difícil. Los Faroles permiten subir de nivel, así que volver allí puede convertir tus recursos actuales en mejoras duraderas del personaje.
- Recupera los Catalizadores caídos antes de asumir otro riesgo importante. Morir de nuevo antes de recuperarlos pierde permanentemente la cantidad caída.
- Descansa en un Farol cuando necesites reiniciar tu preparación. Descansar restaura Salud y Nephtoglobin, pero también hace reaparecer a los enemigos normales a lo largo de la ruta.
