Как устроен мир
Valor Mortis связывает регионы кампании через хаб Заброшенной Церкви, быстрое перемещение между Фонарями и обратные пути, открываемые сюжетными способностями. Огонь сжигает золотые лозы, огнестрел уничтожает слабые точки, Грапплинг открывает маршруты с крюком, Стазис останавливает механизмы, а Щит позволяет пересекать яд.
Как перемещаться с помощью Фонарей
Всего есть 49 именованных Фонарей, включая Church в хабе Заброшенной Церкви. Быстрое перемещение открывается после босса во 2-й главе, но Prison и Burning City его не позволяют. Отдых восстанавливает здоровье и Nephtoglobin и возвращает обычных врагов, поэтому рассчитывайте на то, что расчищенные пути снова станут опасными.
Регионы, Фонари и нужное руководство по главам
Ниже спойлеры сюжетного маршрута: таблица включает более поздние области, побег из тюрьмы и доступ к финальному боссу.
| Регион и Фонари | Основной маршрут и руководство по главе |
|---|---|
| Заброшенная Церковь: Church. | Хаб снаряжения. Пройдите по деревенской тропе за Рапирой; Джеймс выдаёт ключи для Пещер и внешнего прохода по мере открытия этих сюжетных маршрутов. |
| Поле Битвы: Onslaught Arch, Окопы, Полевой Лагерь. | Глава 1: Revival охватывает Огонь, золотые лозы и первую встречу с Лотэром, прежде чем путь продолжится в Долине Пепла. |
| Долина Пепла: Guidepost, Разрушенный Путь, Подъём, Другая Сторона, Военный Лагерь, Карьер. | Глава 2: Regroup охватывает подбор Пистолета на мосту и продвижение к Лотэру. Грапплинг открывает обратный путь в Карьер; Щит открывает отравленный лагерь у Другой Стороны. |
| Павшая Деревня: Поля, Рынок, Сад, Тропа Огня. | Глава 3: Rendezvous охватывает деревню и Железного Маршала. Ключ от Склада открывает доступ к слабой точке, разрушающей чумную стену. |
| Пещеры: Последний Свет, Плачущий Карниз, Старая Шахта, Маршрут Вагонетки, Древнее Логово. | Глава 4: Dark Descent охватывает Стазис на Плачущем Карнизе, движущиеся платформы Старой Шахты, маршруты вагонеток и Сфинкса. |
| Долина Гнева: Поле Волчьей Отравы, Под Мостом, Отравленный Лагерь, Кладбище Кораблей, Старая Мельница. | Глава 5: Crime охватывает Мушкет, удержание ворот моста открытым с помощью Стазиса и путь в Slaughtermill. |
| Проклятая Бухта: Жуткий Вид, Деревенская Церковь, Глубокая Вода, Безмолвные Пушки. | Глава 6: Punishment начинается с Невесты. У церкви стрельба по боковым слабым точкам открывает вход к Клеймору. |
| Окраины: Сломанный Мост, Пролом, Остров Шёпота, Рыночная Площадь, Маяк, Гавань. | Глава 7: Witch Hunt охватывает маршруты с прыжками от стены и крюком, Аврелия и Эксперимент 83, прежде чем путь продолжится в Городе Сирот. |
| Город Сирот: Площадь Трибунала, Шаткая Улица, Канализация. | Оставайтесь с Главой 7: Witch Hunt для города и канализации. Ключ от Канализации открывает дверь круглого зала; Ключ от Лаборатории позволяет войти в Университет. |
| Университет: Главный Зал, Шахта Лифта, Лаборатории, Канализационный Сток. | Глава 8: Blasphemy охватывает Ключ от Библиотеки и Щит. Ключ от Шахты Лифта открывает ворота лифта в комнате, предшествующей его подбору. |
| Крепость: Главные Ворота, Траверс, Часовня, Крепостные Стены, Внутренний Двор, Высокая Башня. | Глава 9: In Ruins охватывает сходящиеся пути Крепости. Зажгите оба сигнальных огня, чтобы открыть ворота у Траверса, и продолжайте путь к боссу. |
| Тюрьма Наполеона: Prison, Burning City. Ни один из этих Фонарей не поддерживает быстрое перемещение. | Глава 10: Shackled охватывает временный побег из тюрьмы. Ключ от Арсенала открывает комнату снаряжения на нижнем этаже; перед уходом завершите The Choir. |
| Entropy: именованного Фонаря нет. | Глава 11: Reflection охватывает доступ к финальному боссу: Люциан может отвести вас в Древнее Логово Пещер, где взаимодействие с каменной дверью запускает бой. |
Двери, расходящиеся от Заброшенной Церкви
Используйте Заброшенную Церковь для подготовки снаряжения между походами. На деревенской тропе лежит Рапира в теле, преграждающем дорогу. Путь вправо ведёт к Крепости, но на столь раннем этапе продвинуться туда нельзя.
После спасения Луи поговорите с Джеймсом, чтобы получить Ключ от Пещерного Грота. Он открывает дверь на скале напротив точки крюка для маршрута в Пещеры. Когда начинается Crime и вы просыпаетесь в церкви, Джеймс даёт Ключ Внешнего Прохода для двери справа от входа в Пещеры.
Обратные пути, открываемые способностями
- Сожгите золотые лозы слева после подъёма обратно по скалам от Onslaught Arch; сундук за ними содержит Bottomless Well.
- Выстрелите в слабую точку стены у левой развилки за лагерем над Onslaught Arch. Это откроет ответвление к Вечному Хранителю для The Oathbound.
- Пользуясь Грапплингом, поднимитесь на лифте рядом с Карьером. Он доставит вас на верхний уровень, где точки крюка открывают маршрут через территорию.
- Остановите Стазисом вращающуюся платформу в левом тоннеле Старой Шахты, напротив перехода через ящик крана. Сундук за ней содержит пустую Флакону Ferrofluid.
- Заморозьте Стазисом шестерни в здании с доступом на крышу над Под Мостом. Это удержит ворота открытыми для вашего прохода.
- Пройдите по обратному пути через карету за Рынком, затем налево на перекрёстке, когда сможете использовать нептоструктуры. Он ведёт в пещеру Вечного Гвардейца.
- Пересеките яд у Другой Стороны со Щитом, чтобы добраться до скрытого лагеря. Это откроет более позднюю часть The Emissary и доступ к Perfect Copy.
- Пересеките яд на обратном пути со Шкаткой Улицы со Щитом. Маршрут через дом и его слабую точку ведёт к встрече с Присягнувшим Эдрианом Касселлом.
Щит также открывает маршрут Короля Контрабандистов через туман у Кладбища Кораблей. Этот квест продолжается в Гавани на Окраинах. Ключ от Гаванской Резиденции открывает дом, где чтение Дневника Корявого Бенека завершает его.
Когда глава заканчивается раньше региона
Witch Hunt охватывает и Окраины, и Город Сирот. Его журнальный квест заканчивается при входе в канализацию, но следующая глава начинается позже. Продолжайте пользоваться руководством по Witch Hunt для оставшихся маршрутов города и канализации, затем переключитесь на Blasphemy для Университета.
Перед побегом из тюрьмы и финальным маршрутом
После босса Крепости вернитесь к предыдущему Фонарю и потратьте Катализаторы, прежде чем продолжать. Следующий участок временно ограничивает доступ к Фонарям, а в тюрьму нельзя вернуться после ухода. Завершите The Choir во время побега, если хотите получить её награду.
Возвращение к пропущенным путям и сундукам
- Можно ли собрать пропущенные предметы после концовки?
- Да. После концовки вы возвращаетесь в игровой мир и можете посещать прежние локации для зачистки. Исключением остаётся временная тюрьма, поэтому завершите её побочный квест, пока вы там.
