Jak łączy się świat gry
Valor Mortis łączy regiony kampanii za pośrednictwem hubu w Opuszczonym Kościele, szybkiej podróży między lampionami oraz dróg powrotnych otwieranych umiejętnościami fabularnymi. Fire pali złe pnącza, broń palna niszczy słabe punkty, Grappling pozwala korzystać z punktów haka, Stasis zatrzymuje mechanizmy, a Shield umożliwia przejście przez truciznę.
Poruszanie się za pomocą lampionów
Jest 49 nazwanych lampionów, w tym Church w hubie Opuszczonego Kościoła. Szybka podróż odblokowuje się po bossie w rozdziale 2, ale Prison i Burning City jej nie obsługują. Odpoczynek przywraca zdrowie i Nephtoglobin oraz ożywia wrogów spoza bossów, więc spodziewaj się, że oczyszczone trasy znów staną się niebezpieczne.
Regiony, lampiony i poradniki rozdziałów
Poniżej spoilery głównej trasy fabularnej: tabela obejmuje późniejsze obszary, ucieczkę z więzienia i dostęp do finalnego bossa.
| Region i lampiony | Główna trasa i poradnik rozdziału |
|---|---|
| Abandoned Church: Church. | Hub ekwipunku. Weź ścieżkę wioskową po Rapier; James dostarcza klucze do Caverns i przejścia na zewnątrz, gdy otwierają się te trasy fabularne. |
| The Battlefield: Onslaught Arch, Trenches, Field Encampment. | Chapter 1: Revival obejmuje Fire, złe pnącza i pierwsze starcie z Lothaire, zanim podróż poprowadzi do Valley of Ashes. |
| Valley of Ashes: Guidepost, Demolished Path, The Climb, The Other Side, Military Camp, Quarry. | Chapter 2: Regroup obejmuje znalezienie Pistol na moście i postępy aż do Lothaire. Grappling otwiera powrót z Quarry; Shield otwiera zatruty obóz przy The Other Side. |
| Fallen Village: Fields, Marketplace, Orchard, Path of Fire. | Chapter 3: Rendezvous obejmuje wioskę i Iron Marshall. Storage Key otwiera dostęp do słabego punktu, który usuwa mur zarazy. |
| Caverns: Last Sunlight, Weeping Ledge, Old Mine, Mine Cart Route, Ancient Lair. | Chapter 4: Dark Descent obejmuje Stasis przy Weeping Ledge, ruchome platformy i trasy wagonów kopalnianych w Old Mine oraz Sphinksa. |
| Vale of Wrath: Wolfsbane Field, Under the Bridge, Poisoned Camp, Ship Graveyard, Old Windmill. | Chapter 5: Crime obejmuje Musket, bramę mostu przytrzymywaną otwartą przez Stasis oraz trasę do Slaughtermill. |
| Cursed Hollow: Eerie View, Village Church, Deep Water, Silent Cannons. | Chapter 6: Punishment zaczyna się od Bride. Przy kościele ostrzelanie bocznych słabych punktów otwiera wejście do Claymore. |
| The Outskirts: Broken Bridge, Breach, Island of Whispers, Market Square, Lighthouse, Harbour. | Chapter 7: Witch Hunt obejmuje trasy ze skokiem od ściany i punktami haka, Aureliusa i Experiment 83, zanim gra poprowadzi do City of Orphans. |
| City of Orphans: Tribunal Square, Shamble Street, Sewers. | Zostań przy Chapter 7: Witch Hunt dla miasta i kanałów. Sewers Key otwiera drzwi do okrągłego pokoju; Laboratory Key pozwala wejść na University. |
| University: Main Hall, Lift Shaft, Laboratories, Sewage Drain. | Chapter 8: Blasphemy obejmuje Library Key i Shield. Lift Shaft Key otwiera bramę windy w pomieszczeniu poprzedzającym jej zdobycie. |
| Fortress: Main Gate, Traverse, Chapel, Ramparts, Courtyard, High Tower. | Chapter 9: In Ruins obejmuje zbiegające się trasy Fortress. Podpal oba ogniska sygnałowe, by otworzyć bramy przy Traverse i ruszyć w stronę bossa. |
| Napoleon’s Prison: Prison, Burning City. Żaden z lampionów nie obsługuje szybkiej podróży. | Chapter 10: Shackled obejmuje tymczasową ucieczkę z więzienia. Armoury Key otwiera pomieszczenie z ekwipunkiem na dolnym piętrze; ukończ The Choir przed wyjściem. |
| Entropy: brak nazwanego lampionu. | Chapter 11: Reflection obejmuje dostęp do finalnego bossa: Lucjan może zabrać cię do Ancient Lair w Caverns, gdzie interakcja z kamiennymi drzwiami rozpoczyna walkę. |
Drzwi odchodzące od Opuszczonego Kościoła
Korzystaj z Opuszczonego Kościoła, by przygotować ekwipunek między wyprawami. Ścieżka wioskowa zawiera Rapier w ciele blokującym drogę. Trasa w prawo prowadzi w stronę Fortress, ale na tym etapie nie da się tam pójść dalej.
Po uratowaniu Louisa porozmawiaj z Jamesem, by dostać Cave Grotto Key. Otwiera ona drzwi na klifie po drugiej stronie punktu haka, prowadząc do trasy Caverns. Gdy zaczyna się Crime i budzisz się w kościele, James daje Outward Pass Key do drzwi na prawo od wejścia do Caverns.
Ścieżki powrotne do otwarcia umiejętnościami
- Po wejściu z powrotem na klify od Onslaught Arch spal złe pnącza po lewej; skrzynia za nimi zawiera Bottomless Well.
- Ostrzelaj słaby punkt ściany przy lewym rozgałęzieniu za obozem nad Onslaught Arch. To otwiera odnogę do Eternal Guardian dla The Oathbound.
- Wjedź windą obok Quarry po odblokowaniu Grappling. Zabierze cię na wyższy poziom, gdzie punkty haka otwierają trasę przez ten obszar.
- Zatrzymaj wirującą platformę w lewym tunelu Old Mine za pomocą Stasis, po drugiej stronie przejścia przez skrzynię dźwigu. Skrzynia za nią zawiera pustą flaszkę Ferrofluid.
- Zamroź koła zębate w budynku z dostępem na dach nad Under the Bridge za pomocą Stasis. To utrzyma bramę otwartą na twój przejazd.
- Pójdź ścieżką powrotną przez karetkę za Marketplace, a potem w lewo na skrzyżowaniu, gdy możesz korzystać ze struktur Nephto. Prowadzi ona do jaskini Eternal Guardsmana.
- Przejdź przez truciznę przy The Other Side z Shield, by dotrzeć do ukrytego obozu. To otwiera późniejszą część The Emissary oraz dostęp do Perfect Copy.
- Przejdź przez truciznę na trasie powrotnej z Shamble Street z Shield. Droga przez dom i jego słaby punkt prowadzi do starcia z Oathbound – Adrienem Cassellem.
Shield otwiera też trasę King of Smugglers przez mgłę przy Ship Graveyard. Questa kontynuujesz w Harbour w The Outskirts. Harbour Residence Key otwiera dom, w którym przeczytanie dziennika Crusty Beneka kończy questa.
Kiedy rozdział kończy się przed regionem
Witch Hunt obejmuje zarówno The Outskirts, jak i City of Orphans. Quest z dziennika kończy się przy wejściu do kanałów, ale następny rozdział zaczyna się później. Korzystaj dalej z poradnika Witch Hunt dla pozostałych tras po mieście i kanałach, a przy University przejdź na Blasphemy.
Przed ucieczką z więzienia i ostateczną trasą
Po bossie w Fortress wróć do poprzedniego lampionu i wydaj swoje Catalysts przed dalszą podróżą. Następna sekcja tymczasowo ogranicza dostęp do lampionów, a więzienia nie można odwiedzić ponownie po opuszczeniu. Ukończ The Choir podczas ucieczki, jeśli chcesz jej nagrody.
Powroty po pominiętych ścieżkach i skrzyniach
- Czy mogę zebrać pominięte przedmioty po zakończeniu gry?
- Tak. Po zakończeniu wracasz do świata gry i możesz odwiedzać wcześniejsze lokalizacje, by dokończyć zbiory. Tymczasowe więzienie pozostaje wyjątkiem, więc ukończ tam jego opcjonalny quest.
