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Valor Mortis Capítulo 11: Fuga de la prisión y combate final

Completa el Capítulo 11: Reflexión en Valor Mortis con la ruta de fuga de la prisión, ubicaciones de llaves y misiones, tácticas para el jefe final y limpieza de coleccionables.

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Valor Mortis Captura del juego
Valor Mortis · Jugabilidad
01

Completa la fuga y llega al final

Recupera tu equipo y escapa de la prisión de Napoleón, luego elige la caverna al hablar con Lucjan e interactúa con la puerta de piedra en Cavernas > Guarida Antigua para llegar al combate final. Termina las misiones opcionales de la prisión antes de irte; la limpieza de coleccionables restante puede hacerse antes o después del final.

02

Revisa la prisión antes de irte

Las Linterna de la prisión son Prison y Burning City, y ninguna permite viaje rápido. Completa The Forgotten Fortune y The Choir durante tu fuga porque no podrás volver a la prisión después. Si explorar sin armas resulta difícil, recupera tu equipo antes de volver por las pistas de The Choir.

03

Busca en las celdas y recupera tu equipo

  1. Lee la nota del prisionero cerca de la Linterna Prison para obtener la pista del tesoro escondido conectada con The Forgotten Fortune.
  2. Quema el cuerpo colgante de la celda vecina con Transmutación de Fuego para revelar la Llave plateada de cerraduras. El Fuego sigue disponible mientras no tengas tus armas.
  3. Abre la celda cercana con la Llave plateada de cerraduras para conseguir un Coágulo de Catalizador Eterno que vale 5.000 Catalizadores.
  4. Cruza las vigas hacia el centro del salón de patrulla de la planta superior y déjate caer en la cocina para llegar a la ubicación de la llave.
  5. Recoge la Llave de la Armería de la mesa de la cocina; abre la armería de la planta inferior.
  6. Abre la armería de la planta inferior con la Llave de la Armería para recuperar tu equipo antes de continuar la fuga.
04

Completa The Choir durante la fuga

  1. Recoge Prison Warden's Journal – Part One del escritorio de la sala con el cuerno, a la izquierda de la ruta de fuga, para iniciar The Choir.
  2. Interactúa con la puerta al final del largo pasillo de la planta superior, junto al salón lleno de patrullas, para avanzar la misión.
  3. Recoge Prison Warden's Journal – Part Two de la mesa en la pequeña sala junto a la ubicación de la Llave de la Armería.
  4. Toma la Key to the Chapel de la mesa en la sala que contiene un recuerdo en el lado opuesto de la planta superior.
  5. Abre la puerta de la capilla con la Key to the Chapel para acceder a la sala que contiene la carta de los prisioneros.
  6. Recoge Letter to Headquarters – A List of Deceased Prisoners del mostrador detrás de los cuerpos dentro de la capilla.
  7. Sigue la ruta de fuga por las cloacas hasta salir de nuevo en la ciudad junto a la Linterna.
  8. Coloca la carta en el tablón de anuncios junto a la Linterna para completar The Choir y recibir Remnant's Return y 6.000 Catalizadores.
05

Recoge ámbares, materiales y mejoras de frasco

Usa la Transmutación de Escudo para las rutas con veneno de abajo. Estos desvíos revisitan lugares que estaban bloqueados antes, en particular el campamento de The Emissary y la ruta de contrabando. Puedes dejar esta limpieza para después del combate final si quieres ver el desenlace primero.

Objeto o misiónRuta y punto de recogida
Perfect Copy y The EmissaryEn Valley of Ashes > The Other Side, cruza el veneno hasta el campamento e inspecciona su nota y el cuerpo. Dispara al punto débil del vagón del tren, usando los acantilados para conseguir un ángulo si hace falta. Abre el cofre de la tienda inmediatamente a la derecha para obtener Perfect Copy, y luego inspecciona el paño rojo junto a la puerta bloqueada para terminar la misión. Las pistas anteriores son el Sello de The Emissary y la Carta de The Emissary después de Slaughtermill.
Butcher's Carnage en Ship GraveyardDesde Vale of Wrath > Ship Graveyard, usa el gancho de vuelta hacia la aldea y gira a la derecha hacia el campo de veneno. Sigue el camino hasta el balcón inmediatamente a tu izquierda y abre su cofre.
The King of Smugglers, piezas de arma de fuego magistral y Butcher's CarnageRecoge el diario de Toothless Jack bajo el muelle y el Cargo Manifest en las cajas de la ruta del veneno de Ship Graveyard. En The Outskirts > Harbour, cruza la niebla hasta el barco, recoge la Carta rasgada de Crusty Benek en la bodega y derrota al miniboss para conseguir la Llave de la Residencia del Puerto. Lee el diario de Crusty Benek arriba en la residencia y saquea las recompensas cercanas.
Emblema de Adrien Cassell para The OathboundDesde City of Orphans > Shamble Street, toma la gran puerta de atajo hacia el río y luego gira a la izquierda hacia la rampa. Cruza el veneno por su lado inferior izquierdo con Escudo, entra en la casa y dispara al punto débil. Derrota al Guardia Eterno que está más allá para conseguir el emblema y la Pirámide de Piedra Misteriosa.
Frasco vacío de Ferrofluid y material Quintessential BladeUna vez que los emblemas de The Oathbound produzcan la Losa de Piedra Misteriosa, vuelve a Fortaleza > Patio. Abre la pared con el símbolo de The Oathbound frente a la ruta del Guardia y lee la nota de la mesa. El frasco está en el cofre a la izquierda de la mesa; el material de la hoja está en el cofre a su derecha.
Mejora de poder del frasco de Ferrofluid de SeamusEn Cursed Hollow > Silent Cannons, llega a la ventana de Seamus usando la ruta de carrera por las paredes. Recoge sangre del cerdo muerto o vino del barril en la cabaña con animales colgados y vuelve a su ventana. Cualquiera de las dos botellas te da la mejora del frasco.
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Advertencia de spoilers del jefe final: entra al desenlace

Advertencia de spoiler: los pasos restantes revelan la identidad del jefe final y describen cómo cambia su combate.

  1. Aplica tus mejoras de Ferrofluid recogidas en una Linterna antes de adentrarte en el desenlace.
  2. Elige ir a la caverna al hablar con Lucjan para llegar a Cavernas > Guarida Antigua.
  3. Interactúa con la puerta de piedra al final de la zona para comenzar el combate final contra The Entity.
07

Derrota a The Entity

The Entity tiene dos fases con barras de vida separadas. Al parar sus cadenas de espadazos se acumulan ataques de aturdimiento, mientras que el Fuego proporciona daño entre esas ventanas. Lleva un arma que apoye el parry si piensas seguir este enfoque.

  1. Para las combinaciones de espada de la fase inicial para aturdir a The Entity y crear una apertura para un ataque de aturdimiento.
  2. Prende fuego al jefe con Fuego entre combinaciones, retrocediendo durante el lanzamiento antes de volver a parar.
  3. Esquiva los tentáculos entrantes tras su teletransporte a distancia, y observa la postura de pistola que señala disparos repetidos.
  4. Destruye los clones invocados con disparos de Pistola o Fuego para que no puedan rodearte durante la fase inicial.
  5. Dispara a los clones que aparecen durante el discurso en el aire entre fases, recogiendo la munición de Pistola que suelten cuando la necesites.
  6. Esquiva los ataques de Claymore de la fase posterior en lugar de confiar en su sincronización de parry anterior; estos ataques se vuelven predominantemente imbloqueables.
  7. Esquiva de lado a los clones con forma del jefe que regresan, y luego golpéalos para eliminarlos mientras observas el ataque de tentáculos ampliado.
08

Vuelve por lo que aún te falte

Tras el desenlace, vuelves cerca de la última Linterna y puedes revisitar regiones anteriores para los coleccionables y logros restantes. Las rutas de limpieza anteriores pueden esperar, por tanto, hasta terminar la historia. Ten en cuenta la excepción de la prisión: The Choir y The Forgotten Fortune pertenecen a la fuga en sí y deben completarse antes de irte.

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