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Valor Mortis: viaje rápido y rutas de regreso por los Faroles

Aprende cuándo se desbloquea el viaje rápido en Valor Mortis, qué Farol usar en cada región y cómo las habilidades posteriores abren rutas de regreso a misiones sin terminar.

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Valor Mortis Captura del juego
Valor Mortis · Jugabilidad
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Cuándo se desbloquea el viaje rápido por Faroles

El viaje rápido por Faroles se desbloquea tras el jefe del capítulo 2, lo que te permite viajar entre destinos descubiertos. Puedes volver a regiones anteriores después del final, aunque la prisión temporal no puede revisitarse una vez que la abandonas.

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Desbloquea el viaje y elige un destino de regreso

  1. Derrota al jefe del capítulo 2 para desbloquear el menú de viaje rápido, que también muestra los nombres de los Faroles.
  2. Reenciende los Faroles al llegar a ellos para establecer tu punto de reaparición.
  3. Viaja desde un Farol disponible hasta un destino descubierto cerca de tu objetivo pendiente.
  4. Descansa cuando necesites restaurar Salud y Nephtoglobin, recordando que descansar también hace reaparecer a los enemigos que no son jefes.
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Faroles por región y objetivos cercanos

Usa estos destinos para objetivos cercanos y rutas de regreso. Algunas rutas aún requieren una llave o una habilidad de traversal posterior, incluso cuando ya puedes viajar a su Farol.

Región y FarolObjetivo cercano o ruta de regreso
Iglesia Abandonada — IglesiaBanco de Hierro de James y Laboratoire de Louis
El Campo de Batalla — Arco del AsaltoRuta de regreso de The Oathbound por el acantilado
El Campo de Batalla — TrincherasCofres de Transmuted Persistence y Volatile End
El Campo de Batalla — Campamento de CampoCofres de Iron Grip y Butcher's Carnage
Valle de Cenizas — HitoRuta inicial de An Unheard Farewell
Valle de Cenizas — Camino DemolidoAtajo de escalera de regreso al ayudante
Valle de Cenizas — La EscaladaRuta por el hueco del ascensor hasta la cueva de los exploradores
Valle de Cenizas — El Otro LadoCofre de The Emissary y Perfect Copy
Valle de Cenizas — Campamento MilitarCofres de Surplus y Dominatus
Valle de Cenizas — CanteraCofre de Marksman's Bane y ruta posterior de Gancho
Aldea Caída — CamposMisión The Scarecrow
Aldea Caída — MercadoLullaby, Weathered Key y Storage Key
Aldea Caída — HuertoCofre de Glass Soldier
Aldea Caída — Sendero de FuegoAltar de habilidad cercano
Cavernas — Última Luz del SolMisión Homesick
Cavernas — Cornisa del LlantoCofre de Lunatic's Grasp
Cavernas — Mina ViejaMining Shaft Key y cofre de Surplus
Cavernas — Ruta del VagonetaCofre de Limit Break
Cavernas — Guarida AntiguaCamino a Sphinx
Valle de la Ira — Campo de AconitoMisión The Lost Boy
Valle de la Ira — Bajo el PuenteRuta del sótano de In the Name of Art
Valle de la Ira — Campamento EnvenenadoCofre de Trapped Lucky Shot
Valle de la Ira — Cementerio de BarcosDesbloqueo argumental de Formaciones de Nephtoglobin
Valle de la Ira — Molino ViejoCamino a Slaughtermill
Hueco Maldito — Vista SiniestraCamino a Anna
Hueco Maldito — Iglesia del PuebloRuta del santuario de Sleeping Beauty
Hueco Maldito — Aguas ProfundasGuardia de The Oathbound en la isla derecha
Hueco Maldito — Cañones SilenciososThe Curious Case of Seamus Diggory
Las Afueras — Puente RotoRuta de salto de pared y gancho
Las Afueras — BrechaCamino al Alto Justicar Aurelius
Las Afueras — Isla de los SusurrosEntrega y entrega de Laudanum
Las Afueras — Plaza del MercadoRuta envenenada hasta el recogida del Laudanum
Las Afueras — FaroCamino a Experiment 83
Las Afueras — PuertoRuta del barco de The King of Smugglers
Ciudad de Huérfanos — Plaza del TribunalAtajo de regreso de Bedtime Stories
Ciudad de Huérfanos — Calle ShambleRuta del punto débil del ático de Misericorde
Ciudad de Huérfanos — AlcantarillasLlave Maestra de las Alcantarillas
Universidad — Sala PrincipalRecogida de Transmutación de Escudo
Universidad — Hueco del AscensorLlave del Hueco del Ascensor
Universidad — LaboratoriosCofre de Lunatic's Grasp atrapado
Universidad — DesagüeCamino a The Orphan
Fortaleza — Puerta PrincipalPista de la misión Two Towers
Fortaleza — TraverseFaro de Two Towers y ruta de la puerta cerrada
Fortaleza — CapillaRuta subterránea hasta la hoguera del castillo
Fortaleza — MurallasCaptain's Key y Fortress Armory Key
Fortaleza — PatioRegreso a la sala oculta de The Oathbound
Fortaleza — Torre AltaCamino al Capitán Raphael
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Habilidades que abren rutas en una visita de regreso

El Gancho se desbloquea con el avance argumental en la Aldea Caída, cerca del Huerto. Te permite balancearte hasta los Puntos de Anclaje y tirar de Flores de Nephtoglobin para abrir caminos.

Estasis se obtiene en las Cavernas y es útil para detener plataformas móviles en rutas de regreso. Las Formaciones de Nephtoglobin se desbloquean cerca del Cementerio de Barcos y permiten activar o desactivar estructuras que abren rutas.

La Transmutación de Escudo se obtiene con el avance argumental en la Universidad — Sala Principal. Permite cruzar áreas envenenadas y es la habilidad necesaria para continuar con The Emissary.

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Rutas de regreso para probar con tus nuevas habilidades

  1. Sube en el ascensor cerca del Valle de Cenizas — Cantera al nivel superior tras desbloquear el Gancho; los puntos de anclaje allí ofrecen una ruta a través de la zona.
  2. Tira del cajón más allá de esos puntos de anclaje para llegar a la zona superior, donde espera un cofre de Mejora de Poder de Frasco de Ferrofluid cerca de la tirolina de regreso.
  3. Detén la caja móvil con Estasis en la ruta secundaria de la Mina Vieja para crear un paso hacia un cofre de mejora de Ferrofluid.
  4. Sigue la ruta de regreso a través del carruaje desde la Aldea Caída — Mercado, luego a la izquierda en el cruce, con el Gancho y las plataformas de Nephtoglobin disponibles; lleva a un Guardia del Juramento.
  5. Cruza el veneno más allá del Valle de Cenizas — El Otro Lado con la Transmutación de Escudo para continuar con The Emissary.
  6. Cruza la ruta envenenada desde Las Afueras — Puerto con el Escudo para llegar al muelle lateral y el barco que usa The King of Smugglers.
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Atajos que facilitan los regresos de misiones

  1. Tira la escalera en lo alto de la ruta del Camino Demolido para reconectar con el Farol anterior y el carruaje del ayudante.
  2. Déjate caer desde el ascensor de regreso de la Mina Vieja sobre la cornisa intermedia para alcanzar el cadáver que lleva la Mining Shaft Key.
  3. Usa la Mining Shaft Key en la puerta junto al interruptor de redirección de la vagoneta para abrir el paso del tiro minero.
  4. Usa el atajo detrás del hombre en la Plaza del Tribunal para volver con los niños cuando tengas su cuento para Bedtime Stories.
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Spoilers del final de la historia: Faroles restringidos y regresos tras el final

Completa los regresos planeados antes de continuar más allá de la Fortaleza — Torre Alta. El tramo siguiente de la Prisión de Napoleón y Entropy no tiene viaje rápido, interrumpiendo los viajes por Farol de regreso a misiones anteriores.

Región y FarolObjetivo cercano y restricción de viaje
Prisión de Napoleón — PrisiónArmoury Key, Key to the Chapel y The Forgotten Fortune; sin viaje rápido
Prisión de Napoleón — Ciudad en LlamasCofre cercano y agujero de ratón; sin viaje rápido

Completa The Choir y The Forgotten Fortune antes de abandonar la Prisión de Napoleón, porque no puedes volver allí. Entropy no tiene un Farol con nombre.

Tras el final, se te coloca de nuevo cerca del último Farol y puedes revisitar regiones anteriores para los coleccionables y misiones secundarias restantes. La prisión temporal sigue siendo la excepción, así que ocupa de sus misiones durante tu visita.

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