Jak utrzymać postęp głównej fabuły
Podążaj główną trasą każdego regionu i zbieraj broń, klucz lub Transmutację, które otwierają kolejne przejście. Szybka podróż przez Latarnię odblokowuje się po rozdziale 2, co pozwala wracać do wcześniejszych ścieżek z nowo zdobytymi mocami.
Ogień odblokowujesz w rozdziale 1, Stasis w rozdziale 4, a Tarczę w rozdziale 8. Te moce przecinają złote pnącza, zatrzymują ruchome mechanizmy i pozwalają przekraczać truciznę, a Grapple otwiera dostęp do nieosiągalnych inaczej ścieżek.
Uwaga, spoilery fabularne: poniższa trasa wymienia obowiązkowych bossów, późniejsze lokacje i ostateczne starcie. Czytaj tylko do miejsca, w którym aktualnie się znajdujesz, aby uniknąć zdradzenia późniejszych zwrotów akcji.
Powrót do życia i przegrupowanie: Pole Bitwy i Dolina Popiołów
- Użyj Ognia na złotych pnączach blokujących trasę Pole Bitwy podczas rozdziału Powrót do życia, aby odblokować drogę naprzód.
- Zwalcz General Lothaire na końcu rozdziału Powrót do życia; zamierzona porażka pozwala kontynuować podróż w rozdziale Przegrupowanie.
- Weź Pistolet z wagonu po twojej lewej stronie podczas sekcji przeskoków na moście w Dolinie Popiołów; ten przedmiot jest wymagany, by iść dalej.
- Zastrzel czerwone punkty słabe wzdłuż trasy wyciągu na klifie podczas Wspinaczki, aby uwolnić zatrzymania windy.
- Z kopnij drabinę przy Zniszczonej Ścieżce, aby połączyć się z początkową Latarnią i powozem z adiutantem.
- Pokonaj General Lothaire na końcu Przegrupowania, by ruszyć w stronę Rendezvous i zyskać dostęp do szybkiej podróży przez Latarnię.
Rendezvous: otwórz trasę Upadłej Wioski
- Wyciągnij Rapier z ciała blokującego drogę do wioski przy Opuszczonym Kościele; gałąź do Twierdzy nie jest jeszcze dostępna.
- Po pokonaniu ochotnika z wielkim mieczem na Polach zabierz Blunderbuss ze stołu w powozie, aby otworzyć przejście przez niego.
- Zbierz Klucz do Magazynu ze skrzyni w pobliżu wrogów pod ziemią, do których dociera się drabiną za domem ostrzeliwanym na Rynku.
- Otwórz pobliskie drzwi do magazynu Kluczem do Magazynu, aby dotrzeć do słabego punktu usuwającego mór ścianę zarazy.
- Pokonaj Żelaznego Marszałka na końcu Rendezvous, aby przejść obowiązkową walkę z bossem tego rozdziału.
- Przeskocz Grapple'em nad wodą obok Latarni na Rynku, aby kontynuować trasę w stronę Mrocznego Zstąpienia.
Mroczne Zstąpienie: wejdź do Jaskiń i zdobądź Stasis
- Porozmawiaj z Jamesem przy Opuszczonym Kościele po uratowaniu Louisa, aby otrzymać Klucz do Jaskini Grotto.
- Otwórz Kluczem do Jaskini Grotto drzwi na klifie po drugiej stronie punktu Grapple, aby wejść do Jaskiń.
- Obróć ruchomą ścieżkę korbą przy Łkającej Skale; kolejny postęp fabuły przyznaje Stasis.
- Skorzystaj ze skrzyni na dźwigu w Starej Kopalni, aby przeskoczyć na przeciwległe platformy i kontynuować przez kopalnię.
- Przekieruj wagonik za pomocą przełącznika, aby przebić ścianę prowadzącą do windy z powrotem do Latarni.
- Pokonaj Sfinksa na końcu Mrocznego Zstąpienia, aby ruszyć w stronę rozdziału Zbrodnia.
Zbrodnia i kara: Dolina Gniewu do Przeklętej Nieczystości
- Poproś Jamesa o Klucz Wyjścia na Zewnątrz po przebudzeniu przy Opuszczonym Kościele; otwiera on drzwi po drugiej stronie punktu Grapple, na prawo od wejścia do Jaskiń.
- Zniszcz dwa słabe punkty blokujące ścianę w pobliżu Pola Tojana, aby odblokować trasę Doliny Gniewu.
- Pokonaj ochotnika z podwójnym mieczem w forcie za Mostem, aby zdobyć Klucz do Wozu.
- Zabierz Muszkiet ze stołu w środkowym wozie, dostępnym dzięki Kluczowi do Wozu, aby zaliczyć wymagane znalezisko broni.
- Zamroź Stasis koła zębate wewnątrz budynku, do którego dociera się z dachu mostu, aby utrzymać bramę otwartą.
- Pokonaj Rzeźnikowmłyn na końcu rozdziału Zbrodnia, aby ruszyć w stronę Przeklętej Nieczystości.
- Pokonaj Annę, Oblubienicę Utoniętą we Łzach, na początku rozdziału Kara, aby przejść przez Przeklętą Nieczystość.
- Zastrzel słabe punkty po lewej i prawej stronie kościoła, aby otworzyć jego drzwi główne.
- Wyciągnij Claymore z ciała wewnątrz kościoła; ta broń jest wymagana, by móc iść dalej.
Polowanie na czarownice: Obrzeża i Miasto Sierot
- Pokonaj Sędziego Aureliusa na początku Polowania na czarownice, aby dotrzeć do zbiegającej w dół trasy przy Wyłamaniu.
- Pokonaj Eksperyment 83 na końcu regionu Obrzeża, aby przejść jego obowiązkową walkę z bossem.
- Podążaj trasą Miasta Sierot przez Plac Trybunału i Ul Szamotów do Kanałów; wejście do kanałów kończy zadanie Polowanie na czarownice.
- Weź lewą drabinę przy rozwidleniu kanałów, aby znaleźć Klucz do Kanałów w skrzyni poniżej.
- Otwórz Kluczem do Kanałów drzwi w okrągłym pomieszczeniu z centralnym punktem Grapple, aby dotrzeć do kolejnego obszaru.
- Porozmawiaj z Szolą, gdy ją spotkasz, aby otrzymać Klucz do Laboratorium umożliwiający wejście na Uniwersytet.
Bluznierstwo: znajdź Tarczę i odblokuj windę
- Zanim wjedziesz windą w Wielkiej Sali, przeszukaj korytarz na lewo od niej, a potem na prawo przez obszar przesuwanej ściany, aby znaleźć Klucz do Biblioteki.
- Zdobądź Tarczę na szczycie schodów w dużej sali za przeskokiem z bibliotecznego żyrandola, aby zyskać ochronę przy przekraczaniu trucizny.
- Weź Klucz do Szybu Windy obok klatki z tyłu pomieszczenia z kwadratową klatką, aby otworzyć bramę windy w poprzednim pomieszczeniu.
- Pokonaj Sierotę na końcu rozdziału Bluznierstwo, aby ruszyć w stronę W Gruzach.
W Gruzach: otwórz bramy Twierdzy
- Wspinaj się po zrujnowanej wieży sygnalizacyjnej przy Przejściu za pomocą platform Nephtoglobin i Grapple, aby dotrzeć do drewnianego sygnału.
- Podpal sygnał Ogniem, aby zapalić pierwszy sygnał potrzebny do otwarcia zablokowanej bramy.
- Zapal sygnał na drugiej wieży wzdłuż trasy zewnętrznego muru, aby otworzyć bramę w pobliżu Przejścia.
- Po pokonaniu Nephtis Superioris wydaj Katalizatory przy poprzedniej Latarni, zanim pójdziesz dalej; kolejna Latarnia nie będzie dostępna mniej więcej do połowy rozdziału Skuty.
Co warto ukończyć przed finałem
- Jeśli chcesz iść naprzód, pozostaw na później pominięte Bursztyny i poszukiwania ulepszeń Ferrofluid; te kolekcjonerskie przedmioty pozostaną dostępne po ukończeniu fabuły.
- Wróć z Tarczą do zadań zablokowanych trucizną, takich jak The Emissary i Król Przemytników.
- Ukończ The Oathbound i zapal ognisko na zamku przed Wysoką Wieżą Twierdzy, jeśli chcesz załatwić te zadania przed sekwencją w więzieniu.
- Osiągnij co najmniej 10 punktów przyjaźni z Myszami przed Wysoką Wieżą, jeśli chcesz otrzymać ich późniejszy prezent i skrót przez Klucz Myszy.
Skuty: odzyskaj ekwipunek i uciekaj
Wykonaj Zadania Chóru i Zapomniany Fortun, dopóki jesteś w więzieniu; po opuszczeniu nie można tam wrócić. Większość pozostałych porządków może poczekać do zakończenia gry.
- Weź Klucz do Zbrojowni ze stołu w kuchni pod belkami piętra, aby otworzyć pomieszczenie z ekwipunkiem na dole.
- Otwórz Kluczem do Zbrojowni drzwi zbrojowni na niższej kondygnacji, aby odzyskać ekwipunek przed dalszą ucieczką.
Refleksja: dotrzyj do ostatecznego starcia
- Wybierz pójście do jaskini podczas rozmowy z Lucjanem po ucieczce z więzienia, aby przenieść się do Jaskiń > Pradawna Grota.
- Wejdź w interakcję z kamiennymi drzwiami na końcu Pradawnej Groty, aby wywołać finałowego bossa, Istotę.
Możesz zająć się pozostałymi porządkami przed tym starciem albo najpierw zobaczyć zakończenie. Po nim wracasz do świata gry i możesz odwiedzać wcześniejsze obszary.
