С чего начать

Прохождение Valor Mortis: основные маршруты и гейты способностей

Следуйте основному маршруту Valor Mortis: порядок глав, важные ключи, ориентиры-Фонари и гейты способностей, а также что стоит завершить до финальных глав.

Обновлено

Valor Mortis Скриншот игры
Valor Mortis · С чего начать
01

Как не сбиваться с основного сюжета

Идите по основному маршруту каждого региона и собирайте оружие, ключи или Трансмутации, открывающие следующий проход. Быстрое перемещение через Фонари открывается после главы 2, позволяя возвращаться на прежние пути с новыми способностями.

Огонь открывается в главе 1, Стазис — в главе 4, а Щит — в главе 8. Эти способности сжигают золотые лозы, останавливают движущиеся механизмы и позволяют пересекать яд, а Крюк-кошка открывает доступ к иначе недостижимым путям.

Далее идут сюжетные спойлеры: маршрут ниже называет обязательных боссов, поздние локации и финальную встречу. Читайте только до своего текущего региона, чтобы не узнать поздние раскрытия сюжета.

02

Возрождение и перегруппировка: Поле боя и Долина пепла

  1. Используйте Огонь на золотых лозах, блокирующих маршрут Поле боя во время Возрождения, чтобы расчистить путь вперёд.
  2. Сразитесь с General Lothaire в конце Возрождения; задуманное поражение позволяет путешествию продолжиться в главе Перегруппировка.
  3. Возьмите Пистолет из вагона слева во время секции платформинга по мосту в Долине пепла; этот предмет обязателен для продвижения.
  4. Стреляйте в красные слабые места вдоль маршрута подъёмника на скале на участке The Climb, чтобы освободить остановки лифта.
  5. Сбейте лестницу пинком на Разрушенной тропе, чтобы воссоединиться со стартовым Фонарём и повозкой с адъютантом.
  6. Победите General Lothaire в конце Перегруппировки, чтобы продвинуться к Рандеву и получить доступ к быстрому перемещению через Фонари.
03

Рандеву: открыть маршрут Павшей деревни

  1. Вытащите Рапиру из тела, преграждающего деревенскую тропу у Заброшенной церкви; ветка Крепости пока не может быть пройдена.
  2. После победы над Добровольцем с большим мечом в Полях заберите Блоубак со стола в повозке, чтобы открыть проход сквозь неё.
  3. Подберите Ключ от кладовой из ящика возле врагов под землёй — туда ведёт лестница за домом под обстрелом на Рыночной площади.
  4. Отоприте соседнюю дверь кладовой Ключом от кладовой, чтобы добраться до слабого места, устраняющего чумную стену.
  5. Победите The Iron Marshall в конце Рандеву, чтобы пройти обязательного босса главы.
  6. Перелетите на крюке через воду возле Фонаря Рыночной площади, чтобы продолжить путь к Тёмному спуску.
04

Тёмный спуск: войти в Пещеры и получить Стазис

  1. Поговорите с Джеймсом у Заброшенной церкви после спасения Луи, чтобы получить Ключ от пещерного грота.
  2. Отоприте утёсную дверь напротив точки крюка Ключом от пещерного грота, чтобы продолжить путь в Пещеры.
  3. Поверните вращающуюся дорожку с помощью ворота на Weeping Ledge; дальнейшее развитие сюжета дарует Стазис.
  4. Используйте ящик крана на Старой шахте, чтобы перепрыгнуть на противоположные платформы и продолжить путь через шахту.
  5. Перенаправьте вагонетку с помощью переключателя, чтобы разбить стену, ведущую к лифту обратно к Фонарю.
  6. Победите Сфинкса в конце Тёмного спуска, чтобы продвинуться к Преступлению.
05

Преступление и наказание: Долина Гнева — Проклятая пустошь

  1. Попросите у Джеймса Внешний пропускной ключ после пробуждения у Заброшенной церкви; он открывает дверь напротив точки крюка, справа от входа в Пещеры.
  2. Уничтожьте два слабых места, блокирующих стену возле Поля с аконитом, чтобы расчистить маршрут Долины Гнева.
  3. Победите Добровольца с парой мечей в форте за участком Под мостом, чтобы получить Ключ от повозки.
  4. Возьмите Мушкет со стола внутри центральной повозки, куда можно попасть с Ключом от повозки, — этот предмет обязателен для продвижения.
  5. Заморозьте шестерни Стазисом внутри здания, куда ведёт путь с крыши моста, чтобы удерживать его ворота открытыми.
  6. Победите Slaughtermill в конце Преступления, чтобы продвинуться к Проклятой пустоши.
  7. Победите Анну, Невесту, Утопленную в слезах, в начале Наказания, чтобы продолжить путь через Проклятую пустошь.
  8. Выстрелите в слабые места на левой и правой сторонах церкви, чтобы открыть её парадную дверь.
  9. Вытащите Клеймор из тела внутри церкви; без этого оружия продолжить нельзя.
06

Охота на ведьм: Окраины и Город сирот

  1. Победите Юстициара Аврелия в начале Охоты на ведьм, чтобы выйти на спуск к Прорыву.
  2. Победите Эксперимента 83 в конце региона Окраины, чтобы пройти его обязательного босса.
  3. Идите по маршруту Город сирот через Площадь трибунала и Шамбл-стрит в Канализацию; вход в канализацию завершает квест Охоты на ведьм.
  4. Возьмите левую лестницу на развилке канализации, чтобы найти Ключ от канализации в сундуке ниже.
  5. Отоприте дверь в круглой комнате с центральной точкой крюка Ключом от канализации, чтобы попасть в следующую зону.
  6. Поговорите с Сорокопутом, когда встретите её, чтобы получить Ключ от лаборатории, открывающий вход в Университет.
07

Богохульство: найти Щит и разблокировать лифт

  1. Прежде чем ехать на лифте в Главном зале, обыщите коридор слева от него, а затем справа через зону с подвижной стеной — там Ключ от библиотеки.
  2. Возьмите Щит на вершине лестницы в большом зале за прыжком с люстрой библиотеки, чтобы получить защиту для пересечения яда.
  3. Возьмите Ключ от шахты лифта возле клетки в глубине комнаты с квадратной клеткой, чтобы отпереть ворота лифта в предыдущей комнате.
  4. Победите Сироту в конце Богохульства, чтобы продвинуться к В руинах.
08

В руинах: открыть ворота Крепости

  1. Взберитесь на разрушенную сигнальную башню возле Traverse по платформам Nephtoglobin с помощью крюка-кошки, чтобы добраться до её деревянного маяка.
  2. Подожгите маяк Огнём, чтобы зажечь первый сигнал, необходимый для запертых ворот.
  3. Зажгите маяк на другой башне вдоль маршрута внешней стены, чтобы открыть ворота возле Traverse.
  4. После победы над Nephtis Superioris потратьте свои Катализаторы у предыдущего Фонаря, прежде чем продолжать; другой Фонарь недоступен до середины главы В оковах.
09

Что завершить до финального отрезка

  • Поиск пропущенного Янтаря и улучшений Ferrofluid можно отложить на потом, если хотите двигаться дальше; эти коллекционные предметы останутся доступны после сюжета.
  • Возвращайтесь со Щитом для квестов, заблокированных ядом, таких как The Emissary и Король контрабандистов.
  • Завершите The Oathbound и зажгите костёр у замка до Высокого форта, если хотите закрыть эти задачи до тюремной последовательности.
  • Достигните как минимум 10 дружбы с Мышами до High Tower, если хотите получить их поздний подарок и короткий путь с Ключом мышей.
10

В оковах: вернуть снаряжение и сбежать

Пройдите Хор и Забытое состояние, пока вы в тюрьме; после выхода вернуться нельзя. Большую часть остальной зачистки можно отложить на после финала.

  1. Возьмите Ключ от оружейной со кухонного стола под балками верхнего этажа, чтобы отпереть комнату снаряжения внизу.
  2. Откройте дверь оружейной на нижнем этаже Ключом от оружейной, чтобы вернуть снаряжение перед продолжением побега.
11

Размышление: дойти до финальной встречи

  1. Выберите отправиться в пещеру в разговоре с Лучаном после побега из тюрьмы, чтобы переместиться в Пещеры > Древнее логово.
  2. Взаимодействуйте с каменной дверью в конце зоны Древнего логова, чтобы вызвать финального босса — Сущность.

Вы можете заняться оставшейся зачисткой до этой встречи или сначала пройти финал. После этого вы вернётесь в игровой мир и сможете посещать прежние локации.

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.