Как не сбиваться с основного сюжета
Идите по основному маршруту каждого региона и собирайте оружие, ключи или Трансмутации, открывающие следующий проход. Быстрое перемещение через Фонари открывается после главы 2, позволяя возвращаться на прежние пути с новыми способностями.
Огонь открывается в главе 1, Стазис — в главе 4, а Щит — в главе 8. Эти способности сжигают золотые лозы, останавливают движущиеся механизмы и позволяют пересекать яд, а Крюк-кошка открывает доступ к иначе недостижимым путям.
Далее идут сюжетные спойлеры: маршрут ниже называет обязательных боссов, поздние локации и финальную встречу. Читайте только до своего текущего региона, чтобы не узнать поздние раскрытия сюжета.
Возрождение и перегруппировка: Поле боя и Долина пепла
- Используйте Огонь на золотых лозах, блокирующих маршрут Поле боя во время Возрождения, чтобы расчистить путь вперёд.
- Сразитесь с General Lothaire в конце Возрождения; задуманное поражение позволяет путешествию продолжиться в главе Перегруппировка.
- Возьмите Пистолет из вагона слева во время секции платформинга по мосту в Долине пепла; этот предмет обязателен для продвижения.
- Стреляйте в красные слабые места вдоль маршрута подъёмника на скале на участке The Climb, чтобы освободить остановки лифта.
- Сбейте лестницу пинком на Разрушенной тропе, чтобы воссоединиться со стартовым Фонарём и повозкой с адъютантом.
- Победите General Lothaire в конце Перегруппировки, чтобы продвинуться к Рандеву и получить доступ к быстрому перемещению через Фонари.
Рандеву: открыть маршрут Павшей деревни
- Вытащите Рапиру из тела, преграждающего деревенскую тропу у Заброшенной церкви; ветка Крепости пока не может быть пройдена.
- После победы над Добровольцем с большим мечом в Полях заберите Блоубак со стола в повозке, чтобы открыть проход сквозь неё.
- Подберите Ключ от кладовой из ящика возле врагов под землёй — туда ведёт лестница за домом под обстрелом на Рыночной площади.
- Отоприте соседнюю дверь кладовой Ключом от кладовой, чтобы добраться до слабого места, устраняющего чумную стену.
- Победите The Iron Marshall в конце Рандеву, чтобы пройти обязательного босса главы.
- Перелетите на крюке через воду возле Фонаря Рыночной площади, чтобы продолжить путь к Тёмному спуску.
Тёмный спуск: войти в Пещеры и получить Стазис
- Поговорите с Джеймсом у Заброшенной церкви после спасения Луи, чтобы получить Ключ от пещерного грота.
- Отоприте утёсную дверь напротив точки крюка Ключом от пещерного грота, чтобы продолжить путь в Пещеры.
- Поверните вращающуюся дорожку с помощью ворота на Weeping Ledge; дальнейшее развитие сюжета дарует Стазис.
- Используйте ящик крана на Старой шахте, чтобы перепрыгнуть на противоположные платформы и продолжить путь через шахту.
- Перенаправьте вагонетку с помощью переключателя, чтобы разбить стену, ведущую к лифту обратно к Фонарю.
- Победите Сфинкса в конце Тёмного спуска, чтобы продвинуться к Преступлению.
Преступление и наказание: Долина Гнева — Проклятая пустошь
- Попросите у Джеймса Внешний пропускной ключ после пробуждения у Заброшенной церкви; он открывает дверь напротив точки крюка, справа от входа в Пещеры.
- Уничтожьте два слабых места, блокирующих стену возле Поля с аконитом, чтобы расчистить маршрут Долины Гнева.
- Победите Добровольца с парой мечей в форте за участком Под мостом, чтобы получить Ключ от повозки.
- Возьмите Мушкет со стола внутри центральной повозки, куда можно попасть с Ключом от повозки, — этот предмет обязателен для продвижения.
- Заморозьте шестерни Стазисом внутри здания, куда ведёт путь с крыши моста, чтобы удерживать его ворота открытыми.
- Победите Slaughtermill в конце Преступления, чтобы продвинуться к Проклятой пустоши.
- Победите Анну, Невесту, Утопленную в слезах, в начале Наказания, чтобы продолжить путь через Проклятую пустошь.
- Выстрелите в слабые места на левой и правой сторонах церкви, чтобы открыть её парадную дверь.
- Вытащите Клеймор из тела внутри церкви; без этого оружия продолжить нельзя.
Охота на ведьм: Окраины и Город сирот
- Победите Юстициара Аврелия в начале Охоты на ведьм, чтобы выйти на спуск к Прорыву.
- Победите Эксперимента 83 в конце региона Окраины, чтобы пройти его обязательного босса.
- Идите по маршруту Город сирот через Площадь трибунала и Шамбл-стрит в Канализацию; вход в канализацию завершает квест Охоты на ведьм.
- Возьмите левую лестницу на развилке канализации, чтобы найти Ключ от канализации в сундуке ниже.
- Отоприте дверь в круглой комнате с центральной точкой крюка Ключом от канализации, чтобы попасть в следующую зону.
- Поговорите с Сорокопутом, когда встретите её, чтобы получить Ключ от лаборатории, открывающий вход в Университет.
Богохульство: найти Щит и разблокировать лифт
- Прежде чем ехать на лифте в Главном зале, обыщите коридор слева от него, а затем справа через зону с подвижной стеной — там Ключ от библиотеки.
- Возьмите Щит на вершине лестницы в большом зале за прыжком с люстрой библиотеки, чтобы получить защиту для пересечения яда.
- Возьмите Ключ от шахты лифта возле клетки в глубине комнаты с квадратной клеткой, чтобы отпереть ворота лифта в предыдущей комнате.
- Победите Сироту в конце Богохульства, чтобы продвинуться к В руинах.
В руинах: открыть ворота Крепости
- Взберитесь на разрушенную сигнальную башню возле Traverse по платформам Nephtoglobin с помощью крюка-кошки, чтобы добраться до её деревянного маяка.
- Подожгите маяк Огнём, чтобы зажечь первый сигнал, необходимый для запертых ворот.
- Зажгите маяк на другой башне вдоль маршрута внешней стены, чтобы открыть ворота возле Traverse.
- После победы над Nephtis Superioris потратьте свои Катализаторы у предыдущего Фонаря, прежде чем продолжать; другой Фонарь недоступен до середины главы В оковах.
Что завершить до финального отрезка
- Поиск пропущенного Янтаря и улучшений Ferrofluid можно отложить на потом, если хотите двигаться дальше; эти коллекционные предметы останутся доступны после сюжета.
- Возвращайтесь со Щитом для квестов, заблокированных ядом, таких как The Emissary и Король контрабандистов.
- Завершите The Oathbound и зажгите костёр у замка до Высокого форта, если хотите закрыть эти задачи до тюремной последовательности.
- Достигните как минимум 10 дружбы с Мышами до High Tower, если хотите получить их поздний подарок и короткий путь с Ключом мышей.
В оковах: вернуть снаряжение и сбежать
Пройдите Хор и Забытое состояние, пока вы в тюрьме; после выхода вернуться нельзя. Большую часть остальной зачистки можно отложить на после финала.
- Возьмите Ключ от оружейной со кухонного стола под балками верхнего этажа, чтобы отпереть комнату снаряжения внизу.
- Откройте дверь оружейной на нижнем этаже Ключом от оружейной, чтобы вернуть снаряжение перед продолжением побега.
Размышление: дойти до финальной встречи
- Выберите отправиться в пещеру в разговоре с Лучаном после побега из тюрьмы, чтобы переместиться в Пещеры > Древнее логово.
- Взаимодействуйте с каменной дверью в конце зоны Древнего логова, чтобы вызвать финального босса — Сущность.
Вы можете заняться оставшейся зачисткой до этой встречи или сначала пройти финал. После этого вы вернётесь в игровой мир и сможете посещать прежние локации.
