Игровой процесс

Быстрое перемещение в Valor Mortis и обратные маршруты через Фонари

Узнайте, когда в Valor Mortis открывается быстрое перемещение, какой Фонарь использовать для каждого региона и как поздние способности открывают пути обратно к незавершённым заданиям.

Обновлено

Valor Mortis Скриншот игры
Valor Mortis · Игровой процесс
01

Когда открывается быстрое перемещение через Фонари

Быстрое перемещение через Фонари открывается после босса во второй главе — вы сможете путешествовать между обнаруженными точками. К прежним регионам можно вернуться после финала, хотя временную тюремную зону после выхода из неё посетить снова нельзя.

02

Откройте перемещение и выберите точку возврата

  1. Победите босса во второй главе, чтобы открыть меню быстрого перемещения, в котором также отображаются названия Фонарей.
  2. Разжигайте Фонари по мере их обнаружения, чтобы установить точку возрождения.
  3. Перемещайтесь от доступного Фонаря к обнаруженной точке рядом с вашим незавершённым заданием.
  4. Отдыхайте, когда нужно восстановить здоровье и Nephtoglobin, помня, что отдых также возвращает всех обычных врагов (кроме боссов).
03

Фонари по регионам и ближайшим целям

Используйте эти точки для ближайших целей и обратных маршрутов. Некоторые маршруты всё ещё требуют ключа или поздней способности перемещения, даже если перемещение к их Фонарю уже доступно.

Регион и ФонарьБлижайшая цель или обратный маршрут
Заброшенная церковь — ChurchЖелезная скамья Джеймса и Laboratoire Луи
Поле боя — Onslaught ArchОбратный маршрут по утёсу к The Oathbound
Поле боя — ТраншеиСундуки Transmuted Persistence и Volatile End
Поле боя — Полевой лагерьСундуки Iron Grip и Butcher's Carnage
Долина Пепла — GuidepostНачальный маршрут задания An Unheard Farewell
Долина Пепла — Demolished PathКороткий путь по лестнице назад к адъютанту
Долина Пепла — The ClimbМаршрут через шахту лифта к пещере разведчиков
Долина Пепла — The Other SideСундук с The Emissary и Perfect Copy
Долина Пепла — Военный лагерьСундуки Surplus и Dominatus
Долина Пепла — КарьерСундук Marksman's Bane и поздний маршрут с Grappling
Павшая деревня — ПоляЗадание The Scarecrow
Павшая деревня — РынокLullaby, Weathered Key и Storage Key
Павшая деревня — СадСундук Glass Soldier
Павшая деревня — Путь огняРасположенный рядом алтарь способности
Пещеры — Last SunlightЗадание Homesick
Пещеры — Weeping LedgeСундук Lunatic's Grasp
Пещеры — Старая шахтаMining Shaft Key и сундук Surplus
Пещеры — Маршрут вагонеткиСундук Limit Break
Пещеры — Древнее логовоПуть к Сфинксу
Долина Гнева — Поле WolfsbaneЗадание The Lost Boy
Долина Гнева — Под мостомМаршрут в подвал для задания In the Name of Art
Долина Гнева — Отравленный лагерьСундук Trapped Lucky Shot
Долина Гнева — Кладбище кораблейСюжетная разблокировка Nephtoglobin Formations
Долина Гнева — Старая мельницаПуть к Slaughtermill
Проклятая пустошь — Eerie ViewПуть к Анне
Проклятая пустошь — Деревенская церковьМаршрут к святилищу Sleeping Beauty
Проклятая пустошь — Deep WaterThe Oathbound Guardsman на правом острове
Проклятая пустошь — Silent CannonsThe Curious Case of Seamus Diggory
Окраины — Сломанный мостМаршрут с прыжками от стены и Grappling
Окраины — ПроломПуть к Верховному правосудцу Аврелию
Окраины — Остров шёпотаВозврат и сдача задания Laudanum
Окраины — Рыночная площадьОтравленный путь к точке получения Laudanum
Окраины — МаякПуть к Experiment 83
Окраины — ГаваньМаршрут на корабль для The King of Smugglers
Город сирот — Площадь трибуналаКороткий путь возврата для Bedtime Stories
Город сирот — Shamble StreetМаршрут к уязвимой точке на чердаке у Misericorde
Город сирот — КанализацияГлавный ключ канализации (Sewers Master Key)
Университет — Главный залПолучение Shield Transmutation
Университет — Шахта лифтаLift Shaft Key
Университет — ЛабораторииСундук Trapped Lunatic's Grasp
Университет — Канализационный стокПуть к Сироте
Крепость — Главные воротаПодсказка для задания Two Towers
Крепость — TraverseМаяк для Two Towers и маршрут к запертым воротам
Крепость — ЧасовняПодземный маршрут к костру у замка
Крепость — ВалыCaptain's Key и Fortress Armory Key
Крепость — Внутренний дворВозврат в скрытую комнату The Oathbound
Крепость — Высокая башняПуть к капитану Рафаэлю
04

Способности, открывающие маршруты при повторном посещении

Grappling открывается по ходу сюжета в Павшей деревне, рядом с садом. Она позволяет раскачиваться к точкам Grapple Points и притягивать цветы Nephtoglobin, открывая пути.

Stasis получают в Пещерах; она полезна для остановки движущихся платформ на обратных маршрутах. Nephtoglobin Formations открываются рядом с Кладбищем кораблей и позволяют активировать или деактивировать конструкции, открывающие пути.

Shield Transmutation получается по ходу сюжета в Университете — Главный зал. Она позволяет пересекать ядовитые зоны и является способностью, необходимой для продолжения истории The Emissary.

05

Обратные маршруты для новых способностей

  1. После разблокировки Grappling поднимитесь на лифте рядом с Долиной Пепла — Карьер на верхний уровень; точки Grappling там дают маршрут через эту зону.
  2. Притяните ящик за этими точками Grappling, чтобы добраться до верхней зоны, где у обратного зиплайна находится сундук с улучшением колбы Ferrofluid (Flask Power Upgrade).
  3. Остановите движущийся ящик с помощью Stasis в боковом маршруте Старой шахты, чтобы создать переправу к сундуку с улучшением Ferrofluid.
  4. Пройдите обратно через карету от Павшей деревни — Рынок, затем налево на перекрёстке; доступны Grappling и платформы Nephtoglobin, и путь приведёт к Oathbound Guardsman.
  5. Пересеките ядовитую зону за Долиной Пепла — The Other Side с помощью Shield Transmutation, чтобы продолжить историю The Emissary.
  6. Пересеките отравленный маршрут от Окраин — Гавань с помощью Shield, чтобы добраться до бокового причала и корабля, используемого в The King of Smugglers.
06

Короткие пути, упрощающие возврат к заданиям

  1. Спустите лестницу на вершине маршрута Demolished Path, чтобы соединиться с прежним Фонарём и каретой адъютанта.
  2. Спрыгните с обратного лифта Старой шахты на средний уступ, чтобы добраться до тела с Mining Shaft Key.
  3. Используйте Mining Shaft Key на двери рядом с переключателем перенаправления вагонетки, чтобы открыть проход в шахту.
  4. Воспользуйтесь коротким путём за спиной человека на Площади трибунала, чтобы вернуться к детям, когда у вас есть их книжка для задания Bedtime Stories.
07

Спойлеры позднего сюжета: ограниченные Фонари и возвраты после финала

Завершите запланированные возвраты, прежде чем идти дальше Крепости — Высокая башня. На следующем отрезке — тюрьма Наполеона и Entropy — быстрого перемещения нет, что прерывает поездки через Фонари обратно к прежним заданиям.

Регион и ФонарьБлижайшая цель и ограничение перемещения
Тюрьма Наполеона — ТюрьмаArmoury Key, Key to the Chapel и The Forgotten Fortune; быстрого перемещения нет
Тюрьма Наполеона — Горящий городСундук и мышиная нора рядом; быстрого перемещения нет

Завершите The Choir и The Forgotten Fortune, прежде чем покинуть тюрьму Наполеона, потому что вернуться туда нельзя. У Entropy нет именного Фонаря.

После финала вы окажетесь у последнего Фонаря и сможете посещать прежние регионы ради оставшихся коллекционных предметов и побочных заданий. Временная тюрьма остаётся исключением, поэтому её задания выполняйте во время посещения.

Поиск гайдов

Введите тему, чтобы найти гайды.