Jak ukończyć An Unheard Farewell
Aby ukończyć An Unheard Farewell w Valor Mortis, przyjmij prośbę pasażera dorożki w pobliżu Guidepost, zbadaj jaskinię przy ruchomej windzie w The Climb, zabierz list i wróć z raportem. Ukończenie zadania nagradza Sleight of Hand Amber oraz osiągnięcie Aggressive Reconnaissance.
Miejsce rozpoczęcia i wymagane umiejętności
Zadanie rozpoczyna się w rozdziale 2: Regroup, w Valley of Ashes. Podążaj trasą od Guidepost Lantern, aż dotrzesz do otwartej okolicy za pierwszym Grenadierem. Poszukaj mężczyzny wołającego z okna dorożki – to adjutant, który chce, abyś odnalazł jego zaginionych zwiadowców.
Potrzebujesz Fire Transmutation, aby usunąć złote pnącza na trasie do jaskini. Ogień zdobywasz w sekcji otwierającej, a Pistol to obowiązkowy przedmiot do podniesienia wewnątrz wagonu podczas sekcji z przeskakiwaniem mostu. Podczas dalszej drogi w kierunku The Climb użyjesz strzelania, aby uwolnić windę, i ognia, aby otworzyć przejście za jej środkowym przystankiem.
Znajdź zwiadowców i wróć z listem
- Wybierz opcję Help podczas rozmowy z mężczyzną w oknie dorożki za pierwszym Grenadierem w pobliżu Guidepost. Przyjęcie jego prośby rozpoczyna An Unheard Farewell i wyznacza ci zadanie zbadania zaginionych zwiadowców.
- Zabierz Pistol z wagonu po lewej stronie podczas sekcji z przeskakiwaniem mostu. To obowiązkowy przedmiot do podniesienia, potrzebny do dalszej drogi w kierunku The Climb.
- Wejdź po drabinie wyjściowej w jaskini za windą w okolicy The Climb. Dotarcie na górę automatycznie przesuwa tę część zadania, więc możesz kontynuować drogę w kierunku górnej trasy klifowej.
- Przestrzelaj plamki Nephtoglobin w drugim punkcie uwalniania windy po wejściu na klif. Uwolnienie tej górnej sekcji pozwoli ci użyć windy, aby dotrzeć do przejścia w połowie szybu.
- Skocz z ruchomej windy na środkową platformę w połowie szybu. Musisz opuścić windę w trakcie jej jazdy, więc obserwuj przystanek między jej krańcami zamiast jechać aż na sam dół.
- Spal złote pnącza naprzeciwko trasy, którą początkowo podążałeś. Usunięcie tej przeszkody otwiera boczne przejście prowadzące do jaskini zwiadowców.
- Pokonaj minibossa Risen Soldier za pnączami. Wygranie tej walki pozwoli ci zbadać jaskinię i zebrać list potrzebny do raportu.
- Podnieś Letter to All Commanding Officers of the Line Infantry po walce. Zrób to priorytetowo przed opuszczeniem jaskini, zamiast od razu wracać po pokonaniu minibossa.
- Zakop skrótową drabinę kopnięciem, gdy dotrzesz na szczyt obszaru wzdłuż trasy Demolished Path. Otworzy to drogę powrotną do startowego Lantern i dorożki adjutanta.
- Wróć z raportem do adjutanta przy dorożce i dokończ rozmowę. To kończy zadanie i przyznaje Sleight of Hand Amber oraz Aggressive Reconnaissance; opcje odpowiedzi i ich dodatkowe nagrody opisano poniżej.
spoilery zakończenia zadania: powiedz prawdę albo skłam
Poniższe wybory ujawniają, co dzieje się po złożeniu raportu o losie zwiadowców. Obie odpowiedzi przyznają Sleight of Hand Amber i kończą zadanie, dając Aggressive Reconnaissance. Twoja odpowiedź zmienia dodatkową nagrodę, którą możesz zebrać po odpoczynku.
| Odpowiedź | Nagroda i dalszy ciąg |
|---|---|
| Powiedz prawdę | Otrzymujesz Sleight of Hand Amber. Odpocznij przy Lantern, a następnie wróć do dorożki, aby zebrać Epic Catalyst Clot leżący na ziemi w pobliżu. |
| Skłam | Otrzymujesz Sleight of Hand Amber. Po odpoczynku wróć do jaskini, gdzie znalazłeś zwiadowców, aby odnaleźć zwłoki adjutanta i zebrać Remnant's Return. |
Powiedz prawdę, jeśli wolisz zebrać bonus w pobliżu dorożki. Kłamanie daje ci powód, by po odpoczynku ponownie odwiedzić jaskinię zwiadowców. Remnant's Return pozwala odzyskać Catalysts upuszczone po śmierci bez wracania do miejsca, w którym je straciłeś.
Używanie Sleight of Hand Amber
Sleight of Hand przyspiesza przeładowywanie i zmianę broni 1,2 raza. Otwórz menu podnoszenia poziomu przy Lantern, aby wyposażyć Amber i korzystać z jego efektu pasywnego. To przydatna nagroda, jeśli często zmieniasz broń lub bywasz bezbronny podczas przeładowywania.
Problemy z windą i niedokończone zadanie
Jeśli nie możesz dotrzeć do jaskini zwiadowców, najpierw dokończ otwieranie górnej trasy windy, zanim ponownie spróbujesz środkowego przystanku. Wejście znajduje się w połowie szybu, za złotymi pnączami naprzeciwko twojej pierwotnej trasy. Jeśli zadanie pozostaje aktywne po walce, sprawdź, czy zebrałeś list i wróciłeś, aby dokończyć rozmowę z adjutantem.
Przy kolejnej próbie walki w jaskini zachowaj zapas Endurance, aby móc unikać. Atak, unik, blok i sprint zużywają Endurance, która regeneruje się z czasem. Odpoczynek przy Lantern przywraca Health i Nephtoglobin, ale ożywia też zwykłych wrogów na twojej trasie.
