Podpal Marshalla i atakuj go od tyłu
Pokonaj Iron Marshalla, strzelając w wybuchowe beczki na arenie, aby go podpalić, a następnie oddając strzał z Blunderbussa w duży słaby punkt na jego plecach. Paryj jego zwykłe zamachy metalową rurą, unikaj ataków świecących na czerwono i wykorzystaj chwile wytchnienia, aby dostać się za jego plecy.
Znajdź miejsce walki przy latarni Orchard Lantern
Iron Marshall to obowiązkowy boss na końcu rozdziału 3: Rendezvous in Fallen Village. Pobliskim punktem kontrolnym jest Orchard Lantern. Rozpal go ponownie przed próbą walki, aby po porażce wrócić do pobliskiej latarni.
Wcześniej na trasie z Fallen Village > Fields pokonaj Ochotnika niosącego duży miecz, aby dotrzeć do powozu za nim. Blunderbuss leży na stole w środku, a jego zebranie otwiera drogę przez drugą stronę powozu. Ten przedmiot jest wymagany do przejścia dalej, więc powinieneś mieć tę broń przed dotarciem do Marshalla.
Przygotuj broń i leczenie
Trzymaj Blunderbuss gotowy na słaby punkt na plecach, a Rapię na okazje do walki wręcz. Rapiera może parować, ale nie zapewnia zwykłej blokady, podczas gdy Szablą można i blokować, i parować. Wybierz tę broń, której styl obrony potrafisz stosować konsekwentnie, i oszczędzaj strzały z broni palnej na wyraźny widok słabego punktu.
Przydatny objazd po leczenie zaczyna się od Fallen Village > Fields. Na rozdrożu z drewnianą bramą i Grenadierem po prawej wybierz przeciwną ścieżkę w stronę dużego domu. Skrzynia obok studni zawiera Ferrofluid Flask Power Upgrade, który zwiększa leczenie na jedno użycie, a ta trasa łączy się też z poprzednią latarnią.
Jeśli masz Iron Grip, rozważ jego wyposażenie na tę próbę. Przyspiesza on użycie Ferrofluid Flask i chroni akcję picia przed przerwaniem. Aby go znaleźć, wróć do The Battlefield > Trenches i po samouczku Plunge Attack skręć w prawo zamiast wspinać się na drewnianą półkę; skrzynia znajduje się w ślepej uliczce za wrogiem.
Pokonaj Iron Marshalla krok po kroku
- Strzel w wybuchową beczkę, gdy Marshall stoi obok niej. Wybuch może go podpalić, tworząc ogłuszone otwarcie, które pozwoli ci zmienić pozycję.
- Dostań się za plecy Marshalla, gdy jest ogłuszony ogniem albo dochodzi do siebie po ataku. Daje to odpowiedni kąt na duży słaby punkt na jego plecach.
- Oddaj strzał z Blunderbussa w słaby punkt na plecach. Trafienie zadaje znaczące obrażenia zdrowia i postawy, co czyni to otwarcie pożyteczniejszym niż niecelowany strzał.
- Paryj zwykły zamach metalową rurą w momencie, gdy cios nadchodzi. Jego powolne zamachy można zazwyczaj sparować, a udane parowanie niweluje obrażenia i napełnia pasek Posture bossa.
- Unikaj, gdy atak świeci na czerwono. Tych ataków nie można zablokować ani sparować, więc zrezygnuj z własnego ataku i skup się na przetrwaniu nadchodzącego ciosu.
- Wykonaj Atak Krytyczny, gdy Postura Marshalla zostanie złamana. Zamienia to presję z twoich parowań, ciosów wręcz i strzałów w słaby punkt na dotkliwą karę.
Zachowaj prostą obronę
Czekaj z parowaniem na nadchodzący cios zamiast reagować od razu na start powolnego zamachu. Parowanie powstaje wtedy, gdy naciśniesz przycisk obrony w momencie trafienia. Jeśli ten timing ciągle ci się wymyka, postaw na unik i szukaj otwarcia po ataku.
Podczas tego pierwszego spotkania z Marshellem nie masz Stasis. Ta Transmutacja staje się dostępna później, w Caverns, podczas rozdziału 4: Dark Descent. W tej walce skup się na beczkach, dostępnych białych broniach i Blunderbussie, zamiast planować zamrożenie.
Odbierz nagrody i graj dalej
Pokonanie Marshalla daje 7 000 Catalysts i odblokowuje Ultima Ratio Regum. Zwycięstwo przesuwa kampanię w stronę rozdziału 4: Dark Descent w Caverns. Przed ruszeniem dalej możesz zebrać pobliski Glass Soldier Amber ze skrzyni za budynkiem obok areny.
- Wejdź do budynku po prawej stronie areny, oceniając kierunek względem miejsca, z którego pierwotnie wszedłeś. To postawi cię na trasie do skrzyni z Glass Soldier.
- Rozbij skrzynie wewnątrz budynku, aby oczyścić drogę do jego tyłu.
- Zejdź z tyłu budynku, aby dotrzeć do skrzyni zawierającej Glass Soldier.
Jak wrócić do gry po nieudanej próbie
Po śmierci odrodzisz się przy ostatniej rozpalonej latarni, a twoje Catalysts zostaną w miejscu upadku. Odbierz je przed kolejną śmiercią, bo inaczej przepadną na stałe. W następnym podejściu skup się na stworzeniu wyraźnego otwarcia za plecami Marshalla, zanim oddasz strzał z Blunderbussa.
Jeśli postęp w grze zatrzymuje się, gdy ty i boss giniecie jednocześnie, zainstaluj dostępne aktualizacje gry. Zawierają one poprawki blokad postępu spowodowanych jednoczesną śmiercią gracza i bossa. Jeśli twoj zapis pozostaje zablokowany, zespół wsparcia gry może dostarczyć zapasowe zapisy dla każdego rozdziału.
