Rozgrywka

Valor Mortis — Bronie: lokalizacje i priorytety ulepszania

Znajdź każdą broń i Transmutację w Valor Mortis, przejdź ich trasy zdobycia, porównaj role bojowe i wybieraj ulepszenia z uwzględnieniem kosztów materiałów.

Zaktualizowano

Valor Mortis Zrzut ekranu z gry
Valor Mortis · Rozgrywka
01

Gdzie zdobyć bronie i co ulepszać w pierwszej kolejności

Wszystkie bronie i Transmutacje w Valor Mortis zdobywasz w ramach głównej fabuły: zaczynasz od Szaby na Polu Bitwy, a ostatecznie zdobywasz Tarczę na Uniwersytecie. Najpierw ulepsz Szabę dla elastycznej obrony, potem rozwijaj Ogień i Pistolet na wczesne walki albo zainwestuj w Rapier lub Claymore, dopasowując się do swojego stylu walki wręcz.

02

Wszystkie bronie i Transmutacje do zebrania

Broń lub mocGdzie zdobyćObrażenia, rola i obrona
Szaba — walka wręczPole Bitwy: otrzymywana automatycznie na początku gry.Elastyczna obrona dzięki blokowaniu i parowaniu. Obrażenia rosną od 20 na poziomie 1 do 60 na poziomie 10.
Rapier — walka wręczOpuszczony Kościół: wyciągnij go z ciała blokującego drogę w stronę Wioski.Szybkie ataki kruszące Nephtoglobin Słabe Punkty; tylko parowanie. Obrażenia rosną od 25 do 45.
Claymore — walka wręczPrzeklęta Kotlina: ostrzelaj słabe punkty po obu stronach kościoła, aby otworzyć jego przednie drzwi, a następnie wyciągnij broń z ciała w środku.Ciężkie ostrze; obrażenia broni rosną od 50 do 100. Może blokować, ale nie paruje; ataki drugorzędne zużywają Nephtoglobin.
Pistolet — broń palnaDolina Popiołów: podczas sekcji przeskoków na moście sprawdź wagon po lewej stronie.Narzędzie do słabych punktów z 30–60 obrażeń i magazynkiem na 5 naboi.
Blunderbuss — broń palnaUpadła Wioska > Pola: pokonaj Ochotnika niosącego duży miecz, a następnie weź ją ze stołu karety za nim.Obrażenia obszarowe na bliskim dystansie. Strzał ma początkowo limit 150 obrażeń, a 350 przy maksimum, z 2 strzałami w magazynku.
Karabin — broń palnaDolina Gniewu > Pod Mostem: pokonaj w fortu Ochotnika z dwoma mieczami, aby zdobyć Klucz do Wagonu. Otwórz środkowy wagon i weź go ze stołu.Celność na daleki dystans z 150–300 obrażeń, wystrzeliwuje 1 strzał przed przeładowaniem.
Transmutacja OgniaPole Bitwy: zdobywana automatycznie w sekcji otwierającej, gdzie pali złote pnącza potrzebne do dalszej drogi.Nakłada Podpalenie zadające obrażenia w czasie i czyści złote pnącza.
Transmutacja StazyJaskinie > Łkająca Półka: zdobywana w fabule po użyciu pierwszej korby do obrócenia przejścia.Zamraża wrogów, umożliwiając kontynuację z obrażeniami, i zatrzymuje obracające się koła zębate.
Transmutacja TarczyUniwersytet > Główna Sala: przejdź po żyrandolu biblioteki, wejdź do otwartego pomieszczenia i zbierz ją na szczycie schodów.Blokuje obrażenia od wrogów i pozwala przechodzić przez obszary z trucizną.
03

Porównanie Wytrzymałości, amunicji i Nephtoglobin

Ataki wręcz zużywają Wytrzymałość, więc zostaw jej wystarczająco na unik po serii. Lekki atak Rapiera kosztuje 15 Wytrzymałości, a udane parowania nie kosztują żadnej. Idealne parowanie Rapiera zadaje 150 obrażeń Postawy wobec 100 Szaby, co czyni je przydatnym, gdy potrafisz przewidzieć zamachy wroga.

Karabin i Blunderbuss dzielą specjalną amunicję, więc przełączanie się między nimi nadal czerpie z tego samego zapasu. Ogień, Staza, Tarcza oraz ataki drugorzędne Claymore'a zużywają Nephtoglobin. Trafienia wręcz i skruszone Słabe Punkty uzupełniają Nephtoglobin, a odpoczynek przy Latarni napełnia ją do pełna.

04

Jak ulepszać w Opuszczonym Kościele

  1. Wróć do Opuszczonego Kościoła. Odwiedź Żelazną Ławę Jamesa dla broni wręcz i palnych albo Laboratoire Louisa dla Transmutacji.
  2. Zbieraj materiały ze skrzyni i przedmiotów do podniesienia, a niższe poziomy kupuj u kupców w hubie. Materiały ostatniego poziomu nie są na sprzedaż — zdobądź je podczas eksploracji i zadań.
  3. Ulepsz wybraną broń pasującymi materiałami, a następnie wybierz odblokowane Ulepszenia. Możesz przełączać się między odblokowanymi Ulepszeniami, gdy inna walka wymaga zmiany.
KlasaMateriały potrzebne na każdy docelowy poziom
Bronie wręczPoziomy 2–4: Surowy Materiał Ostrza ×1, ×2, ×3 kolejno. Poziomy 5–7: Czysty Materiał Ostrza ×1, ×2, ×3. Poziomy 8–9: Destylowany Materiał Ostrza ×1, ×2. Poziom 10: Kwintesencjonalny Materiał Ostrza ×1.
Bronie palnePoziomy 2–4: Standardowe Części Broni Palnej ×1, ×2, ×3 kolejno. Poziomy 5–7: Wyborne Części Broni Palnej ×1, ×2, ×3. Poziomy 8–9: Wykwintne Części Broni Palnej ×1, ×2. Poziom 10: Mistrzowskie Części Broni Palnej ×1.
TransmutacjePoziom 2: Surowy Materiał Transmutacji ×2. Poziom 3: Czysty Materiał Transmutacji ×2. Poziom 4: Destylowany Materiał Transmutacji ×2. Poziom 5: Kwintesencjonalny Materiał Transmutacji ×1.

Kupno wszystkich materiałów niższych poziomów dla ostrza lub broni palnej kosztuje 45 000 Katalizatorów. Transmutacja kosztuje 28 000 Katalizatorów. Zebrane materiały zmniejszają ilość, którą trzeba kupić.

05

Wybierz ulepszenia pod nadchodzące walki

Broń lub mocPriorytet ulepszeń i praktyczne zastosowanie
ClaymoreRampage na poziomie 2 wspiera podwojone obrażenia ciężkiego ataku albo tańszą Transmutację. Flesh Wound na poziomie 8 zmniejsza otrzymywane obrażenia podczas atakowania; Bloodlust na poziomie 10 przywraca 30 Zdrowia przy użyciu Rampage.
PistoletNephtoglobin Infusion — Bullet na poziomie 2 zadaje 40 obrażeń Postawy. Używaj strzałów w słabe punkty razem z Ogniem przeciwko General Lothaire, aby budować ogłuszenie.
BlunderbussShowstopper na poziomie 2 przerywa Nieblokowalne Ataki; Collateral Damage na poziomie 5 poszerza rozrzut na tłumy. Przeciwko Iron Marshallowi strzelaj w odsłonięty słaby punkt na plecach.
KarabinNajpierw wybierz Puncture na poziomie 2 dla przebijających strzałów. Infuzja Cannon na poziomie 5 dodaje nabój wybuchowy.
Transmutacja OgniaZainwestuj wcześnie, jeśli często używasz Podpalenia, szczególnie przeciwko General Lothaire i Eksperymentowi 83, którzy otrzymują dodatkowe obrażenia od ognia.
Transmutacja StazyTermination na poziomie 2 pozwala Ciężkim Atakom kruszyć częściowo nałożoną Stazę. Na poziomie 3 wybierz Eruption dla obrażeń obszarowych albo Implosion dla większych obrażeń na segment.
Transmutacja TarczyCeluj w Impenetrable Defence na poziomie 4, aby blokować czerwone ataki. Poziom 5 dodaje Shield Bash, który odrzuca wrogów i umożliwia Abyssal Eviction.
06

Znajdź materiały na ostateczne ulepszenie

Materiałów jest wystarczająco, aby w pełni ulepszyć każdą broń wręcz, palną i Transmutację. King of Smugglers nagradza Mistrzowskimi Częściami Broni Palnej. Monster Hunt nagradza Kwintesencjonalnym Materiałem Transmutacji, więc uwzględnij te zadania w swojej trasie zbierania.

  1. Kwintesencjonalny Materiał Ostrza znajdziesz w Fortress > Chapel. Dotrzyj do podziemnej komory kanalizacji po przeskoku na tyczce, wejdź do drzwi po lewej i skręć w prawo u dołu schodów. Oczyść teren z wrogów i otwórz wybuchową skrzynię na końcu. Po ukończeniu The Oathbound kolejny materiał znajduje się w skrzyni na prawo od stołu w Fortress > Courtyard.
  2. Mistrzowskie Części Broni Palnej znajdziesz, otwierając drzwi obok City of Orphans > Sewers za pomocą Sewers Master Key. W University > Main Hall wejdź na korytarz z trucizną naprzeciw trasy przez żyrandol, zejdź do biblioteki i idź dalej do auli z wiszącymi ciałami. Jego skrzynia znajduje się pod balkonem na końcu.
  3. W University > Main Hall idź korytarzem z trucizną do windy, zjedź nią, aby otworzyć skrót z Latarnią, potem wróć na górę i sprawdź skrzynię na balkonie w poszukiwaniu Kwintesencjonalnego Materiału Transmutacji. W Fortress > Traverse zapal oba ogniska sygnałowe, przejdź przez otwartą bramę i natychmiast przeszukaj skrzynię po lewej.

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.