Kiedy odblokowuje się fast travel Latarnią
Fast travel Latarnią odblokowuje się po bossie w rozdziale 2, pozwalając podróżować między odkrytymi punktami. Możesz wracać do wcześniejszych regionów po zakończeniu gry, choć tymczasowego obszaru więzienia nie da się odwiedzić ponownie, gdy go opuścisz.
Odblokuj podróżowanie i wybierz punkt powrotu
- Pokonaj bossa w rozdziale 2, aby odblokować menu fast travel, które pokazuje także nazwy Latarni.
- Rozpalaj ponownie Latarnie, gdy na nie trafiasz, aby ustanowić punkt odrodzenia.
- Podróżuj z dostępnej Latarni do odkrytego punktu położonego blisko Twojego niewykonanego celu.
- Odpoczywaj, gdy potrzebujesz odzyskania zdrowia i Nephtoglobin, pamiętając, że odpoczynek przywraca także wrogów innych niż bossowie.
Latarnie według regionów i pobliskich celów
Używaj tych punktów docelowych dla pobliskich celów i tras powrotu. Niektóre trasy nadal wymagają klucza lub późniejszej umiejętności poruszania się, nawet gdy do ich Latarni można już podróżować.
| Region i Latarnia | Pobliski cel lub trasa powrotu |
|---|---|
| Porzucony Kościół — Kościół | Żelazna Ława Jamesa i Laboratoire Louisa |
| Pole Bitwy — Łuk Natarcia | Trasa powrotu The Oathbound na klif |
| Pole Bitwy — Okopy | Skrzynie Transmuted Persistence i Volatile End |
| Pole Bitwy — Polowe Obozowisko | Skrzynie Iron Grip i Butcher's Carnage |
| Dolina Popiołów — Słup Drogowy | Trasa rozpoczęcia questa An Unheard Farewell |
| Dolina Popiołów — Zburzona Ścieżka | Skrót drabiną z powrotem do adiutanta |
| Dolina Popiołów — Wspinaczka | Trasa szybem windy do jaskini zwiadowców |
| Dolina Popiołów — Druga Strona | Skrzynia The Emissary i Perfect Copy |
| Dolina Popiołów — Obóz Wojskowy | Skrzynie Surplus i Dominatus |
| Dolina Popiołów — Kamieniołom | Skrzynia Marksman's Bane i późniejsza trasa Grappling |
| Upadła Wioska — Pola | Quest The Scarecrow |
| Upadła Wioska — Targ | Lullaby, Weathered Key i Storage Key |
| Upadła Wioska — Sad | Skrzynia Glass Soldier |
| Upadła Wioska — Ścieżka Ognia | Pobliski ołtarz umiejętności |
| Groty — Ostatnie Światło Słońca | Quest Homesick |
| Groty — Płacząca Grań | Skrzynia Lunatic's Grasp |
| Groty — Stara Kopalnia | Mining Shaft Key i skrzynia Surplus |
| Groty — Trasa Wagona Kopalnianego | Skrzynia Limit Break |
| Groty — Pradawna Leżowisko | Podejście do Sphinksa |
| Dolina Gniewu — Pole Wolfsbane | Quest The Lost Boy |
| Dolina Gniewu — Pod Mostem | Trasa piwnic w questa In the Name of Art |
| Dolina Gniewu — Zatruty Obóz | Skrzynia Trapped Lucky Shot |
| Dolina Gniewu — Cmentarzysko Statków | Fabularne odblokowanie Nephtoglobin Formations |
| Dolina Gniewu — Stary Wiatrak | Podejście do Slaughtermill |
| Przeklęta Kotlina — Niepokojący Widok | Podejście do Anny |
| Przeklęta Kotlina — Wiejski Kościół | Trasa sanktuarium Sleeping Beauty |
| Przeklęta Kotlina — Głęboka Woda | The Oathbound Strażnik na prawej wyspie |
| Przeklęta Kotlina — Ciche Działa | The Curious Case of Seamus Diggory |
| Obrzeża — Zerwany Most | Trasa z odbiciami od ścian i Grappling |
| Obrzeża — Wyłom | Podejście do Wysokiego Justycjarza Aureliusa |
| Obrzeża — Wyspa Szeptów | Powrót i oddanie questa Laudanum |
| Obrzeża — Rynek | Zatruta trasa do odbioru Laudanum |
| Obrzeża — Latarnia Morska | Podejście do Experiment 83 |
| Obrzeża — Port | Trasa statku The King of Smugglers |
| Miasto Sierot — Plac Trybunału | Skrót powrotny questa Bedtime Stories |
| Miasto Sierot — Ulica Shamble | Trasa słabego punktu Misericorde na poddaszu |
| Miasto Sierot — Kanały | Kanały Master Key |
| Uniwersytet — Główna Sala | Odbiór Shield Transmutation |
| Uniwersytet — Szyb Windy | Klucz Szybu Windy |
| Uniwersytet — Laboratoria | Skrzynia Trapped Lunatic's Grasp |
| Uniwersytet — Odpływ Ścieków | Podejście do The Orphan |
| Twierdza — Główna Brama | Wskazówka questa Two Towers |
| Twierdza — Przejście | Latarnia questa Two Towers i trasa z zamkniętą bramą |
| Twierdza — Kaplica | Podziemna trasa do ogniska na zamku |
| Twierdza — Wały | Captain's Key i Fortress Armory Key |
| Twierdza — Dziedziniec | Powrót do ukrytego pokoju The Oathbound |
| Twierdza — Wysoka Wieża | Podejście do kapitana Raphaëla |
Umiejętności, które otwierają trasy przy ponownej wizycie
Grappling odblokowujesz poprzez postępy w fabule w Upadłej Wiosce, w pobliżu Sadu. Pozwala przesycać się do Grapple Points i ciągnąć kwiaty Nephtoglobin, aby otwierać ścieżki.
Stasis zdobywasz w Grotach i przydaje się do zatrzymywania ruchomych platform na trasach powrotu. Nephtoglobin Formations odblokowują się w pobliżu Cmentarzyska Statków, pozwalając aktywować lub dezaktywować struktury, które otwierają ścieżki.
Shield Transmutation pochodzi z postępów w fabule na Uniwersytecie — Główna Sala. Pozwala przekraczać obszary z trucizną i to właśnie tej umiejętności potrzebujesz, aby kontynuować The Emissary.
Trasy powrotu do wypróbowania z nowymi umiejętnościami
- Po odblokowaniu Grappling wjedź windą obok Doliny Popiołów — Kamieniołom na wyższy poziom; punkty grapple zapewniają tam trasę przez ten obszar.
- Pociągnij skrzynię za tymi punktami grapple, aby dotrzeć do wyższego obszaru, gdzie przy powrotnej linie czeka skrzynia z ulepszeniem mocy fiolki Ferrofluid.
- Zatrzymaj ruchomą skrzynię za pomocą Stasis na pobocznej trasie Starej Kopalni, aby utworzyć przejście do skrzyni z ulepszeniem Ferrofluid.
- Podejdź trasą przez powóz z Upadłej Wioski — Targ, a następnie skręć w lewo na rozstaju dróg, z dostępnym Grappling i platformami Nephtoglobin; prowadzi to do Oathbounda-strażnika.
- Przekrocz truciznę za Doliną Popiołów — Druga Strona dzięki Shield Transmutation, aby kontynuować The Emissary.
- Przekrocz zatrutą trasę z Obrzeży — Port dzięki Shield, aby dotrzeć do bocznego pomostu i statku z questa The King of Smugglers.
Skróty ułatwiające powroty do questów
- Kop drabinę na szczycie trasy Zburzonej Ścieżki, aby połączyć się z wcześniejszą Latarnią i powozem adiutanta.
- Zejdź z powrotnej windy Starej Kopalni na środkową półkę, aby dotrzeć do ciała z Mining Shaft Key.
- Użyj Mining Shaft Key na drzwiach obok przełącznika zmiany kierunku wagona, aby otworzyć przejście szybu kopalnianego.
- Skorzystaj ze skrótu za mężczyzną na Placu Trybunału, aby wrócić do dzieci, gdy masz ich bajkę questa Bedtime Stories.
Spoilery z końca fabuły: ograniczone Latarnie i powroty po zakończeniu gry
Dokończ zaplanowane powroty, zanim ruszysz dalej za Twierdzę — Wysoka Wieża. Następny odcinek z Napoleon's Prison i Entropy nie ma fast travelu, co przerywa podróże Latarnią do wcześniejszych questów.
| Region i Latarnia | Pobliski cel i ograniczenie podróżowania |
|---|---|
| Napoleon's Prison — Więzienie | Armoury Key, Key to the Chapel i The Forgotten Fortune; brak fast travelu |
| Napoleon's Prison — Płonące Miasto | Pobliska skrzynia i mysia dziura; brak fast travelu |
Dokończ The Choir i The Forgotten Fortune przed opuszczeniem Napoleon's Prison, ponieważ nie możesz tam wrócić. Entropy nie ma nazwanej Latarni.
Po zakończeniu gry pojawiasz się ponownie przy ostatniej Latarni i możesz wracać do wcześniejszych regionów po pozostałe kolekcjonerskie przedmioty i qesty poboczne. Tymczasowe więzienie pozostaje wyjątkiem, więc zajmij się jego questami podczas wizyty.
