Rozgrywka

Valor Mortis Rozdział 7: Polowanie na Czarownicę – trasa i łupy

Ukończ Valor Mortis rozdział 7: Polowanie na Czarownicę dzięki uporządkowanej trasie przez The Outskirts, taktyki na bossów, lokalizacje Amber, ulepszenia Ferrofluid i późniejsze powroty.

Zaktualizowano

Valor Mortis Zrzut ekranu z gry
Valor Mortis · Rozgrywka
01

Ukończ Polowanie na Czarownicę i zbierz jego ważne przedmioty

Ukończ Polowanie na Czarownicę, pokonując High Justicar Aureliusa i Experiment 83 w The Outskirts, a następnie podążając trasą City of Orphans do kanałów. Kontynuuj podziemną wędrówkę, aby zdobyć klucze do kanałów, materiały do ulepszeń oraz Laboratory Key otwierający drogę na Uniwersytet.

Ostrzeżenie o spoilerach: poniższy przewodnik obejmuje przemiany bossów, rozwiązania questu z Laudanum i spotkanie ze Shrike.

02

Podążaj za lampionami przez The Outskirts

Przejdź przez The Outskirts, odwiedzając Broken Bridge, Breach, Island of Whispers, Market Square, Lighthouse i Harbour. Miej pod ręką Fire, broń palną i hak, aby radzić sobie z pnączami, słabymi punktami i przepaściami; zebrane ulepszenia Ferrofluid nakładaj przy Lampionie.

  1. Za Broken Bridge podążaj za skokami po ścianach i punktami zaczepienia haka w kierunku High Justicar Aureliusa.
  2. Paruj kombinacje miecza Aureliusa, aby ogłuszyć go i otworzyć okno na obrażenia w walce wręcz.
  3. Podpalaj Aureliusa Transmutacją Fire między jego atakami, aby zadawać mu obrażenia w obu formach.
  4. Unikaj nieblokowalnego skoku jego przemienionej formy, gdy cios nadlatuje; niezwykle długa zwłoka w powietrzu może sprowokować zbyt wczesny unik.
  5. Zbadaj Island of Whispers w poszukiwaniu questów z anthem i Laudanum, zanim przejdziesz dalej przez Market Square.
  6. Podczas przedłużonych chwyتów Experiment 83 przy Lighthouse unikaj na bok, aby trafić za jego plecy w fazie wypoczynku.
  7. Strzelaj do słabych punktów Experiment 83, gdy tylko pojawi się okazja, aby budować ogłuszenie; nie forsuj strzałów w plecy w wąskich korytarzach.
03

Znajdź brakujące wersy anthem Shrike

  1. Przeczytaj notatkę obok drewnianego sanktuarium za Island of Whispers, aby rozpocząć quest.
  2. Odwiedź norę wewnątrz budynku na lewo od sanktuarium, za przepaścią i łamalnymi skrzyniami – znajdziesz tam wers.
  3. Odwiedź norę przez niski otwór w ścianie wewnątrz stodoły za mostem – to kolejny wers.
  4. Dotrzyj do nory na poddaszu, korzystając z domu z białym oznaczeniem zwróconego ku wodzie, i usłysz kolejną część.
  5. Przejdź po belkach obok dalszej ścieżki w budynku z drzwiami skrótu, aby dotrzeć do ostatniej nory i zdobyć Tiny Whisker Gift.
04

Ukończ Laudanum i zdobądź Potent Concoction

  1. Porozmawiaj przez brązowe drzwi po prawej stronie przed słabym punktem otwierającym skrót na Island of Whispers.
  2. Zgodź się pomóc dzieciom przy drugich drewnianych drzwiach wokół budynku, jeśli chcesz zdobyć Potent Concoction; ten wybór blokuje się natychmiast.
  3. Odzyskaj Laudanum z sypialni pod otworem w podłodze na piętrze domu za zatrutym podejściem Market Square.
  4. Zanieś butelkę kobiecie; jeśli zgodziłeś się pomóc dzieciom, stanie się ona Poisoned Laudanum.
  5. Wróć do domu po odpoczynku przy Lampionie: na zatrutej ścieżce przeczytaj na piętrze dziennik dziecka, aby ukończyć quest i odebrać Potent Concoction.
05

Zbierz Ambers, Ferrofluid i materiały do ulepszeń

PrzedmiotGdzie go zebrać
DominatusBroken Bridge: skrzynia nad platformami na lewo od skoków po ścianach.
Ulepszenie mocy flakonu FerrofluidBreach: skrzynia na opadającym zboczu tuż za Aureliusem.
SurplusIsland of Whispers: skrzynia w połowie długiej drogi, po lewej stronie.
Glass SoldierMarket Square: zestrzel wzrost w budynku za Lampionem, a następnie wejdź po skrzyni do elitarnego wroga.
Lunatic's GraspMarket Square: skorzystaj z bocznej trasy stodoły i przejdź po łodziach do skrzyni.
Pusty flakon Ferrofluid i Distilled Transmutation MaterialMarket Square: przestrzel beczki przez okno większego domu; skrzynie na piętrze zawierają te ulepszenia.
Quintessential Blade MaterialLighthouse: skrzynia w bocznym laboratorium po pokonaniu Experiment 83.
Sixth SenseTribunal Square: wejdź po skrzyniach na lewo od nory nad rzeką i obejdź budynek dookoła.
Bottomless Well i ulepszenie mocy flakonu FerrofluidTribunal Square: idź przeciwną trasą od okna słabego punktu na piętrze do podwórza z minibosem i skrzynią.
Life DivertedShamble Street: skrzynia bezpośrednio na wyjściowej trasie z budynku.
Silent SqueakShamble Street: nora na dachu nad pokojem, do którego dociera się hakiem przez podwórze.
Bountiful HarvestPo losowaniu Shambling Civilians: elitarny wróg przy drabinie-skrócie na prawo od pomnika.
Ulepszenie mocy flakonu FerrofluidUlicy miasta: środkowa skrzynia na otwartym terenie przed wieżą, obok wroga z działem.
Ulepszenie mocy flakonu FerrofluidKanały: użyj haka w lewo z okrągłego pokoju w stronę leżącego wybuchowego wroga, a następnie przejdź dalej do pokoju ze skrzynią.
06

Ukończ miejskie questy poboczne

  1. Przyjmij Bedtime Stories w norze na piętrze tuż za tunelem z płonącym drewnem na Tribunal Square.
  2. Zbierz książeczkę z półki w piwnicy pod włazem na piętrze w budynku pełnym skrzyń.
  3. Przeczytaj przyniesioną książkę dzieciom, docierając do nich skrótem za rannym mężczyzną; przeczytanie daje dwie nagrody Tiny Whisker Gift zamiast jednej.
  4. Porozmawiaj z mężczyzną przywiązanym do drewna obok schodów-skrótu na Shamble Street, aby rozpocząć Misericorde.
  5. Przestrzel słaby punkt na poddaszu z zewnętrznego górnego chodnika pobliskiego budynku, aby przygotować finałową interakcję questu Misericorde.
  6. Wróć do rannego mężczyzny, aby ukończyć Misericorde i otrzymać Remnant's Return.
07

Zbierz wszystkie rysunki z Polowania na Potwory

Zbierz wszystkie 17 rysunków na Tribunal Square, Shamble Street i w kanałach, aby zdobyć Quintessential Transmutation Material oraz The Book of Beasts.

RysunekPunkt orientacyjny trasy
LancerDrzewo obok Lampiona na Tribunal Square.
Risen SoldierŚciana za rogiem od nory nad rzeką.
HowlerW lewo, potem w prawo w ślepy zaułek za tunelem z płonącym drewnem.
VolunteerŚciana na lewo od rampy na piętrze w budynku pełnym skrzyń.
Eternal GuardNisza po dwukrotnym skręcie w lewo przed tym budynkiem.
General LothaireSkrzynie na wozie za płonącym tunelem, za wrogiem z macką.
SapeurDuży pokój za spadkiem trucizny w budynku ze ścianami Neptho.
SlaughtermillWewnątrz szafy w prawym pokoju po haku przez podwórze.
Swarm MotherNarożnik prawego balkonu na dachu budynku przy rannym mężczyźnie.
Shambling CiviliansFilar obok schodów na lewo od rampy do kolejnego płonącego tunelu.
Remnant of the Iron RegimentFilar za przednim prawym rogiem budynku za skrzynią na otwartym terenie.
SphinxFilar na prawo od budynku kanałów po tyrolce z wieży.
GrenadierPrawa ściana naprzeciw otworu kanału z plamą na suficie.
CarrionPrawa ściana w zatrutej dolnej części kanałów, pod tunelem-skrótem.
Unknown MonstrosityLewa ściana przy zablokowanej bramie, tuż po haku do drzwi na klucz.
AbominationLewa ściana obok okrągłego tunelu na rozgałęzieniu kanałów.
Unknown FigureW prawo za nadwodnym rogiem po wyjściu na zewnątrz.
08

Otwórz kanały i dotrzyj do trasy Uniwersytetu

  1. Przyjmij Mummy and Daddy w norze naprzeciw Lampiona Kanałów, aby otrzymać Cheese.
  2. Zbierz Sewers Key ze skrzyni na dole lewej drabiny przy rozgałęzieniu; otwiera ona drzwi okrągłego pokoju.
  3. Spal pnącza na lewo od tej skrzyni, aby dotrzeć do nory obok celi; nie krzywdź nieumarłych, aby zachować Mummy and Daddy.
  4. Aktywuj pozytywkę przez zakryty skrzyniami kanał w pokoju na prawo od celi, aby uspokoić rodziców.
  5. Połóż Cheese na talerzu w celi, aby przygotować ostateczną rozmowę w norze, która nagradza Tiny Whisker Gift.
  6. Zbierz Sewers Master Key z ciała na lewo od platformy z drążkiem na późniejszej lewej odnodze.
  7. Otwórz drzwi obok Lampiona Kanałów kluczem głównym, aby zebrać Masterwork Firearm Parts.
  8. Spotkaj Shrike na końcu trasy, aby otrzymać Laboratory Key i dostęp na Uniwersytet.
09

Wróć z Shield na zatrute trasy poboczne

Wróć po zdobyciu Transmutacji Shield na Uniwersytecie, aby przejść dłuższe zatrute trasy. Pominięte ulepszenia Ferrofluid można też zebrać po ukończeniu historii.

Trasa powrotuCo zrobić i zebrać
The Oathbound na Shamble StreetSkorzystaj ze skrótu wzdłuż rzeki i lewej rampy w stronę trucizny. Za słabym punktem domu pokonaj Guardsmana, aby zdobyć Adrien Cassell's Emblem i Mysterious Stone Pyramid.
The King of Smugglers w porcie HarbourZbierz Toothless Jack's Journal pod pomostem Ship Graveyard oraz Cargo Manifest. W porcie Harbour przejdź przez mgłę na statek, zbierz Crusty Benek's Torn Letter i pokonaj minibosa, aby zdobyć Harbour Residence Key. Dziennik w rezydencji kończy quest; pobliskie łupy to między innymi Masterwork Firearm Parts i Butcher's Carnage.

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.